Après des années d’attente, un reboot total du projets et naviguant entre de nombreux reports, Skull and Bones est enfin à nos portes. Ce simulateur de piraterie, fruit du travail acharné d’Ubisoft Singapore, malgré une gestation ponctuée par de multiples reports et des incertitudes, s’avère être une expérience ludique des plus captivantes. Sur tous ses supports, le jeu déploie une réalisation graphique de haute volée, délivrant une immersion totale, surtout lors des affrontements nautiques à grande échelle. L’univers du jeu, riche et interconnecté, promet des aventures maritimes sans couture, où l’action de flibusterie atteint des sommets d’intensité, surtout si l’on parvient à rallier à sa cause quelques compagnons de confiance.
Un Voyage Épique sur les Mers Turbulentes
Né des cendres d’un contenu additionnel envisagé pour Assassin’s Creed IV: Black Flag, Skull and Bones a navigué à travers un développement tumultueux. Pourtant, le concept initial centré sur le combat naval n’a pas seulement survécu mais s’est bonifié avec le temps. S’inspirant des leçons tirées d’autres titres d’Ubisoft tels qu’Odyssey et Valhalla, le jeu a fini par proposer un espace de jeu aquatique réactif et riche, conditionné par une volonté de plonger le joueur dans les subtilités de la gestion navale et des batailles maritimes d’envergure.
La navigation dans Skull and Bones se révèle être une expérience d’immersion remarquable, où la gestion des effets météorologiques réalistes, la physique des vagues, et la complexité des éléments en mouvement contribuent à un ressenti de jeu (game feel) exceptionnel. Les débuts modestes à bord de simples canots ne font qu’accroître le sentiment d’accomplissement lorsqu’enfin, on parvient à s’emparer de navires plus puissants, prêts à délivrer des bordées dévastatrices. Le jeu n’offre qu’une trame narrative éparse, centrée autour de personnages peu profonds servant de donneurs de quêtes, mais l’impulsion de voir sa flotte s’étoffer et se renforcer suffit à nous immerger dans l’esprit du soft dès les premières heures de jeu.
Le système de combat est une révélation, avec des racines RPG profondes qui soutiennent l’action. La diversité des navires, chacun ayant un rôle spécifique dans le combat, enrichit l’expérience de jeu. Les joueurs passent la majeure partie de leur temps à améliorer leur flotte, chaque type de navire offrant des fonctions et des avantages uniques. L’arsenal disponible, de la précision des Canons Longs aux dégâts de zone des Bombardiers, demande une gestion stratégique et un placement judicieux, ajoutant une couche de profondeur tactique aux affrontements.
Le vaste monde ouvert du jeu, s’étendant de l’Afrique à l’océan Indien et aux îles des Antilles, est peuplé de factions diverses, de flottes marchandes et de navires de guerre coloniaux, créant un écosystème dynamique où les joueurs peuvent s’engager dans le commerce, le conflit, ou la piraterie. L’interface utilisateur d’Ubisoft mérite une mention spéciale pour sa capacité à simplifier la gestion des ressources nécessaires à l’amélioration des navires, rendant la navigation et la planification des raids intuitives.
Malgré ces atouts, le jeu n’est pas exempt de défauts. Le côté répétitif et la nécessité de « grinder » pour avancer peuvent être perçus comme des points faibles, surtout en l’absence d’une histoire captivante qui guiderait l’expérience. Le système de rangs d’Infamie et le post-game rappelant le système de Prestige de Call of Duty offrent cependant une certaine récompense pour les joueurs endurants, prêts à se plonger dans les combats navals qui restent le point fort du jeu.
Qu’y a-t-il a se mettre sous la dent après l’aventure principale de Skull and Bones ?
Points positifs:
- Participer à des joutes en mer, c’est toujours addictif
- L’esprit « Pirate » est bien respecté
- Les nombreux secrets et activités de la map
- L’aspect Game as a Service moins agressif que ce qu’on aurait pensé
Points négatifs:
- Impossible de vivre sa vie de pirate au sol, dommage
- Un rendu visuel qui aurait mérité un plus grand soin
- Une trame narrative trop en arrière-plan
- On sent une certaine redondance à tous les niveaux au bout d’une dizaine d’heures de jeu
Fiche technique de Skull and Bones :
Éditeur : Ubisoft
Développeur : Arrowhead
Date de sortie : Le 9 février sur Xbox Series X|S, PS5 et PC
Type : RPG
Langue : français