Le 15 mai 2025, DOOM: The Dark Ages s’apprête à déferler sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Ce nouvel opus marque un virage audacieux en combinant un retour à la brutalité des origines et une approche innovante du gameplay. Développé comme un préquel, ce chapitre explore une époque médiévale sombre, où le DOOM Slayer revêt un rôle encore plus imposant. Laissez-vous emporter par des mécaniques retravaillées, un arsenal inspiré d’époques sanglantes et un univers qui redéfinit les codes de la série.
Une brutalité médiévale qui n’attend que vous dans DOOM: The Dark Ages
Ici, le Doom Slayer revient avec une présence physique accrue. Les développeurs ont mis l’accent sur une sensation de puissance brute, en s’inspirant du Batman de Year One. Chaque pas résonne, donnant une impression de lourdeur à chaque mouvement. Mais ne vous méprenez pas, cette approche n’entraîne pas une perte d’agilité. Pour la première fois, vous pourrez sprinter, une nouveauté qui dynamise les affrontements tout en préservant l’essence de la série.
Le nouvel arsenal reflète cette dualité entre force brute et innovation. Vous aurez à disposition des armes aussi inventives que meurtrières. La machine à balles cânes, par exemple, récupère des crânes d’ennemis pour les broyer en munitions, tandis que le lance-pieux est capable d’empaler vos adversaires sur les murs. Vous trouverez également un trio d’armes médiévales comprenant un gantelet électrifié, un fléau en fer et la redoutable Masse à pointes Doom.
Mais l’invention qui sort du lot reste le Bouclier-scie, un bouclier multifonctionnel qui redéfinit les combats et l’exploration. Ce dernier permet de bloquer les attaques, de projeter des projectiles ennemis ou encore d’assommer les créatures les plus massives. Vous pouvez également le lancer pour éliminer des ennemis à distance ou même vous propulser grâce à son magnétisme. Tout ceci en fait une arme essentielle que le joueur utilisera très souvent.
L’accessibilité sera au coeur de ce nouvel opus
Pour la première fois dans la série, DOOM: The Dark Ages introduit des paramètres d’accessibilité adaptables, nommés Modificateurs. Ce système ingénieux permet de personnaliser plusieurs éléments du gameplay selon vos préférences. Vous pourrez ainsi ajuster la fenêtre de parry pour rendre le timing plus ou moins exigeant, modifier les dégâts infligés ou subis afin d’équilibrer le défi, et même réguler la vitesse des projectiles, que vous préfériez des affrontements plus lents ou plus intenses.
Ces options offrent une personnalisation inédite, vous laissant choisir le degré de difficulté et d’engagement. « L’accessibilité ne veut pas dire facilité, mais simplification », explique Hugo Martin, le directeur du jeu. L’objectif est de rendre les commandes intuitives et de limiter les frictions dans votre expérience, pour que vous puissiez vous concentrer sur ce qui compte vraiment : affronter des démons dans des combats épiques.
Les emblématiques Glory Kills ont également été repensées. Exit les animations figées et scriptées : désormais, ces exécutions deviennent fluides et adaptatives. Vous pouvez achever vos ennemis sous n’importe quel angle, avec l’arme de votre choix, tout en conservant un contrôle total. Cette évolution renforce la dynamique des affrontements, rendant chaque séquence encore plus immersive.
Un monde encore plus vaste et ambitieux qu’Eternal
Les arènes du soft prennent une toute nouvelle dimension. Désormais, certaines zones labyrinthiques s’ouvrent à vous, mêlant exploration et secrets bien cachés. Ces espaces vous incitent à prendre le temps de découvrir des récompenses uniques pour renforcer votre personnage. Chaque détour offre des opportunités stratégiques, que ce soit pour récupérer des ressources ou débloquer des améliorations spécifiques.
Deux mécaniques inédites enrichissent également l’expérience. Vous prendrez le contrôle de l’Atlan, un puissant mécha, pour affronter des démons titanesques dans des séquences linéaires mais spectaculaires.
En parallèle, des combats aériens vous placent aux commandes d’un dragon, ajoutant une variété bienvenue. Ces missions combinent phases d’exploration et affrontements dynamiques, avec la possibilité de démonter votre monture pour pénétrer à l’intérieur des vaisseaux ennemis et semer le chaos.
Des cinématiques pour plonger les joueurs au coeur du scénario, loin des Codex
Pour la première fois, DOOM: The Dark Ages place une emphase particulière sur la narration visuelle. Exit les longs codex à lire : ici, tout passe par des cinématiques fluides et des dialogues intégrés directement à l’action. L’idée est de tisser une narration captivante tout en préservant le rythme effréné qui fait l’ADN de la série.
En tant que préquel, le titre explore les origines du DOOM Slayer et son lien avec les Sentinelles. Ce groupe d’élite, à la fois allié et méfiant, permet de mieux comprendre la réputation terrifiante du protagoniste. Mais le véritable moteur de l’intrigue repose sur un antagoniste inédit, Ahzrak, conçu pour opposer un véritable défi au héros.