Avec son univers fantastique et ses combats dynamiques, Black Myth: Wukong est l’un des jeux les plus attendus cette année. Conçu sous Unreal Engine 5, il pousse les capacités graphiques à un nouveau niveau, offrant des environnements détaillés, des effets visuels immersifs et une qualité d’image impressionnante. Mais comme tout jeu exigeant, le défi est de trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et performance. Cet article vous guide à travers les différents paramètres graphiques pour optimiser votre expérience de jeu, sans sacrifier la beauté des visuels.
Optimisation des paramètres graphiques dans Black Myth: Wukong avec l’Unreal Engine 5
Qualité de l’image et techniques de reconstruction
Black Myth: Wukong offre une palette complète de techniques de reconstruction d’image, incluant DLSS, FSR, XeSS et le TSR d’Epic. Ces outils permettent de jouer avec la résolution interne pour améliorer les performances, mais ils ne sont pas sans défauts.
DLSS, par exemple, malgré sa popularité, montre des signes de scintillements et d’instabilité temporelle, même en mode qualité. FSR, de son côté, souffre de problèmes de ghosting et de pixellisation lors des mouvements rapides, rendant l’image moins nette. En bref, quelle que soit la technique utilisée, aucune ne parvient à offrir une image parfaitement stable en 1440p.
Un autre souci vient du filtre de netteté intégré au jeu. Il s’applique à tous les upscalers, rendant l’image parfois trop affûtée. Malheureusement, il n’y a pas d’option in-game pour désactiver ou ajuster ce filtre. La solution ? Utiliser l’outil Universal Unreal Engine Unlocker pour réduire cette valeur à un niveau plus naturel. Cela permet de retrouver une image plus douce, proche du rendu natif.
Génération d’images et Ray-tracing
Pensez aux mods pour la génération d’image sur Black Myth : Wukong
Dans Black Myth: Wukong, la génération d’images est prise en charge par DLSS et FSR3, mais attention aux restrictions. Si vous possédez une carte graphique RTX 40 Series, vous serez limité au DLSS pour cette fonctionnalité. Les possesseurs de cartes RTX 20 ou 30 Series devront quant à eux se contenter du FSR3 pour générer des images. Ce n’est pas idéal, surtout quand on sait que DLSS offre une meilleure stabilité.
Si vous êtes dans cette situation, il y a une solution : le mod Nukem’s Frame Gen. Ce mod permet de combiner DLSS et FSR3 pour une qualité d’image supérieure, en utilisant le fichier version.dll. Un gain notable en fluidité sans les artefacts habituels du FSR3. Testé et approuvé !
Quelles sont les meilleures options de Ray-tracing sur Black Myth : Wukong ?
Le Ray-tracing dans Black Myth: Wukong propose trois niveaux de qualité : Low, Medium et Very High. Passer de l’option « Off » à « Low » active l’illumination globale en Ray-tracing, améliorant la précision des lumières indirectes par rapport à l’illumination logicielle Lumen. Cependant, les différences visuelles ne sont pas toujours flagrantes. Cela dépend des environnements.
En revanche, l’effet est plus visible sur les ombres. Avec le Ray-tracing activé, même au niveau Low, les ombres sont beaucoup plus détaillées et réalistes. Si vous montez à « Very High », vous aurez droit à des caustiques aquatiques ray-tracées. En d’autres termes, la lumière se réfléchit et se réfracte de manière réaliste à travers l’eau, ajoutant un effet visuel spectaculaire, mais au prix de performances sérieusement impactées.
Par exemple, sur une RTX 4070 Super, passer de « Cinematic » à « Low » en Ray-tracing coûte environ 12% de performances, et jusqu’à 42% en « Very High ». Autant dire que les cartes de milieu de gamme auront du mal à suivre. Quant aux cartes comme les RTX 30 Series, elles risquent de souffrir même avec le Ray-tracing au minimum.
Stuttering et impact sur la jouabilité
L’Unreal Engine 5 souffre souvent de micro-ralentissements en traversée de zones. Black Myth: Wukong n’échappe pas à ce phénomène, mais le problème est moins sévère que dans d’autres jeux. Cependant, activer le Ray-tracing amplifie ce souci, avec des pics de latence plus fréquents et prononcés. Pour une expérience de jeu plus fluide, il est recommandé de désactiver le Ray-tracing complet, sauf si vous avez une configuration musclée.
Paramètres graphiques avancés : Distance d’affichage, ombres et effets visuels
Distance d’affichage et qualité de l’anti-crénelage
La distance d’affichage dans Black Myth: Wukong détermine la visibilité des objets et des éléments du décor, comme les arbres ou les rochers, mais n’affecte pas le LOD pop-in (apparition tardive des objets). Quelle que soit l’option choisie, les objets apparaîtront soudainement à la même distance. En termes de performance, passer de « Low » à « Cinematic » n’a qu’un faible impact, alors autant opter pour un réglage élevé pour maximiser la qualité visuelle.
Quant à l’anti-crénelage, il contrôle la qualité du TSR (Temporal Super Resolution) et réduit les effets de scintillement des objets distants. Les différences entre « Low », « High » et « Cinematic » sont subtiles, mais les options plus élevées atténuent légèrement le flickering. Côté performances, cela reste raisonnable : compter environ 8% de coût supplémentaire en « Cinematic » par rapport à « Low ». Si vous utilisez TSR, laissez ce réglage sur High pour un compromis acceptable entre qualité et performance.
Qualité des ombres : Impact visuel et performances
La qualité des ombres est un paramètre crucial dans Black Myth: Wukong. En mode « Low », la plupart des ombres sont désactivées, dégradant fortement l’aspect général. Les options « Moyen » et supérieures produisent des ombres dynamiques convaincantes, tout en ajustant la résolution de l’éclairage volumétrique. À « Cinematic », les ombres volumétriques sont bien plus nettes, comme on peut le voir dans les rayons de lumière traversant les forêts ou les nuages.
Attention toutefois, ce paramètre est gourmand : passer de « Low » à « Cinematic » coûte environ 23% de performances. Le bon compromis ? Laissez-le sur Medium ou High, sauf si vous voulez vraiment profiter de chaque détail de lumière filtrant à travers les arbres.
Quid des effets de particules et végétation dynamique ?
Les effets visuels de Black Myth: Wukong reposent sur un système de particules accéléré par GPU, qui simule des interactions en temps réel avec l’environnement. À des niveaux bas, ces simulations sont désactivées, rendant les scènes moins vivantes. Avec des réglages « Medium » et supérieurs, ces effets prennent vie, réagissant aux mouvements du personnage et des ennemis.
Cependant, attention aux options trop élevées. En « Very High », les particules volumétriques peuvent provoquer des clignotements d’ombres et un coût en performances allant jusqu’à 40% dans certaines scènes chargées. Pour éviter ces soucis, il est recommandé de rester sur High, offrant un bon compromis entre qualité visuelle et fluidité, sans altérer les performances pendant les combats intenses.
Qualité des textures, végétation et effets de post-processing
Textures et VRAM, une histoire d’amour ?
La qualité des textures dans Black Myth: Wukong ajuste la résolution des surfaces, comme les rochers, le sol ou encore les bâtiments. Malgré une gestion efficace de la VRAM avec l’Unreal Engine 5, même en « Cinematic », certaines textures restent de mauvaise qualité. Ce déséquilibre entre des textures haute définition et d’autres plus grossières peut casser l’immersion, surtout lors des gros plans. Ce problème est d’autant plus visible sur les configurations avec moins de mémoire vidéo.
Pour obtenir le meilleur rendu, optez pour un réglage « High » ou « Cinematic », surtout si vous avez une carte graphique avec au moins 8 Go de VRAM. En dessous, les textures peuvent devenir floues et manquer de détails, impactant l’esthétique globale du jeu.
Quand la végétation peut être un frein
La qualité de la végétation affecte la densité et le niveau de détail de l’herbe, des buissons et des arbres. À des niveaux faibles, les éléments du décor apparaissent clairsemés, donnant un aspect « vide » aux environnements. En « High » ou « Cinematic », la densité et le mouvement de la flore s’intensifient, rendant les décors plus vivants et naturels.
Cependant, ce paramètre peut rapidement peser sur les performances. Sur une RTX 4070, passer de « Low » à « Cinematic » engendre une chute d’environ 15% des performances. Pour la majorité des joueurs, un réglage « High » sera le meilleur compromis, offrant un environnement riche sans nuire à la fluidité.
Effets de post-processing : profondeur de champ et occlusion ambiante
Les effets de post-processing, comme la profondeur de champ et l’occlusion ambiante, ajoutent du réalisme et de la profondeur aux scènes. Cependant, dans Black Myth: Wukong, ces paramètres semblent avoir un impact limité. Par exemple, passer de « Low » à « Cinematic » ne modifie presque pas la qualité des effets de flou ou de diffusion de la lumière.
La différence la plus notable se situe au niveau des effets de lens flare, désactivés en « Low » et activés à partir de « High ». Cela peut être intéressant si vous aimez les halos lumineux autour des sources de lumière, mais l’impact sur les performances est négligeable. Du coup, si vous êtes friand de ces effets, gardez ce réglage sur High.
Paramètres d’illumination globale et réflexions sur Black Myth Wukong
Illumination Globale : Lumen vs Ray-tracing
Black Myth: Wukong utilise deux technologies pour l’illumination globale : Lumen (illumination logicielle) et le Ray-tracing. Par défaut, le jeu se repose sur Lumen, qui propose une qualité d’éclairage correcte mais moins précise que le Ray-tracing. Si vous activez ce dernier, même en « Low », le rendu des lumières indirectes devient plus fidèle, notamment dans les environnements sombres ou complexes. Vous verrez alors des ombres plus douces et un éclairage plus naturel.
Cependant, le coût en performances est significatif. Sur une RTX 4070, passer de « Cinematic Lumen » à « Low Ray-tracing » augmente l’utilisation du GPU d’environ 10 %, et jusqu’à 40 % en « Very High ». À moins de posséder une carte graphique haut de gamme, mieux vaut s’en tenir à Lumen avec un réglage « High ». Si vous souhaitez profiter d’un rendu plus réaliste sans trop de compromis, essayez le Ray-tracing en « Low » pour une légère amélioration visuelle.
Réflexions : Entre Lumen et Path Tracing
Les réflexions bénéficient également de l’option Ray-tracing, notamment pour les petites surfaces d’eau comme les flaques ou les mares. En mode « Low », les réflexions par Ray-tracing peuvent paraître moins nettes que celles de Lumen, mais elles deviennent beaucoup plus précises en « Very High ». Vous y verrez même des transparences et des détails subtils, comme les effets de feu et de particules reflétés avec précision.
Cependant, sur des grandes étendues d’eau, l’amélioration est minime, voire imperceptible. Le mode « Medium » peut être un bon compromis pour éviter le flou excessif, tout en maintenant un bon niveau de détail sans trop impacter les performances. Gardez à l’esprit que ces réglages peuvent introduire des artefacts visuels, surtout dans les zones complexes avec beaucoup de reflets.
Ray Traced water caustics : Effets visuels immersifs
En « Very High », le Ray-tracing ajoute un effet spécial : les Ray Traced Water Caustics. Il s’agit d’un rendu réaliste des motifs lumineux créés par la réfraction de la lumière sur des surfaces aquatiques. Cela améliore l’aspect des rivières et des étangs en simulant des motifs mouvants sous l’eau et sur les objets environnants. Un détail qui peut passer inaperçu, mais qui, dans les scènes aquatiques, rend l’immersion totale.
Bien entendu, cet effet est gourmand. Même les configurations puissantes ressentiront l’impact. Pour ceux qui privilégient les performances, désactivez cet effet ou baissez la qualité du Ray-tracing. Les gains en fluidité seront bien plus bénéfiques qu’un léger surplus de réalisme.
Focus sur les performances et la fluidité sur Black Myth : Wukong
Problème de Stuttering : Un mal récurrent
Comme de nombreux jeux utilisant l’Unreal Engine 5, Black Myth: Wukong n’échappe pas au problème de stuttering (micro-ralentissements) lors de la traversée de zones. Ces micro-saccades se produisent lorsque le jeu charge de nouvelles ressources en arrière-plan, créant des pics de latence dans le graphisme. Bien que moins prononcé que dans d’autres titres, ce problème peut devenir agaçant, surtout dans les phases d’exploration rapide.
L’activation du Ray-tracing exacerbe ces soucis en ajoutant un fardeau supplémentaire sur le CPU et le GPU, entraînant des spikes encore plus fréquents dans les temps de frame. Si votre machine est sujette à ces ralentissements, la solution la plus simple reste de désactiver le Ray-tracing et de réduire la qualité de certaines textures et effets visuels pour alléger la charge de travail du système.
La génération d’images et les mods peuvent sauver la fluidité
Pour améliorer la fluidité, Black Myth: Wukong propose la génération d’images via DLSS et FSR3. La génération d’images permet de doubler le nombre d’images générées par seconde sans réellement augmenter la charge de rendu. Cependant, elle est sujette à des limitations selon la carte graphique que vous utilisez. Avec une RTX 40 Series, vous devrez vous contenter du DLSS, tandis que les GPU plus anciens, comme les RTX 30 ou 20 Series, n’auront accès qu’au FSR3.
Le FSR3 est performant, mais peut introduire des artefacts visuels comme le ghosting (traînées sur les objets en mouvement). Si vous rencontrez ces problèmes, pensez au mod Nukem’s Frame Gen, qui vous permet d’utiliser le DLSS avec la génération d’images FSR3. Cela offre une solution hybride qui combine le meilleur des deux mondes, améliorant la fluidité tout en minimisant les artefacts. C’est un peu technique, mais ça en vaut la peine si vous cherchez à maximiser le taux de rafraîchissement sans sacrifier la qualité visuelle.
En bref, pour une expérience fluide
Pour ceux qui veulent des performances optimales sans se plonger dans les configurations complexes, voici quelques recommandations :
- Désactivez le Ray-tracing complet : Cela réduit le stuttering et stabilise les temps de réponse.
- Activez la génération d’images DLSS ou FSR3 : Si votre GPU le supporte, c’est un excellent moyen d’améliorer la fluidité globale.
- Évitez les paramètres « Cinematic » : Ceux-ci augmentent la charge GPU sans offrir un gain visuel substantiel par rapport aux options « High » ou « Very High ».
- Considérez l’utilisation de mods : Comme mentionné plus haut, le mod Nukem’s Frame Gen peut vraiment faire la différence sur les configurations plus anciennes.
Quel est le paramétrage équilibré sur Black Myth Wukong ?
- Anti-Aliasing : High
- Distance d’affichage : High
- Qualité des ombres : High
- Effets visuels : High
- Qualité de la végétation : High
- Qualité des textures : High (si vous avez au moins 8 Go de VRAM)
- Illumination globale (Global Illumination) : High (Lumen)
- Réflexions : High
- Ray-tracing : Low
- Qualité des cheveux : Medium
- Effets de post-processing : High