Lorsque l’on aborde le sujet de FromSoftware, les premiers jeux qui viennent généralement à l’esprit sont les Souls. Cependant, la série culte Armored Core a aussi joué un rôle significatif dans la notoriété du studio. Entre 1997 et 2013, FromSoftware a régulièrement publié des jeux de la série, consolidant ainsi sa position dans l’industrie du jeu vidéo. Parmi les éléments clés tels que la personnalisation, les mondes élaborés et l’attachement envers les fans, on retrouve des éléments récurrents dans tous leurs titres.

Les débuts d’Armored Core

Le premier Armored Core a été lancé sur PlayStation en 1997. Ce jeu a jeté les bases de la série en offrant une personnalisation étendue des méchas, permettant aux joueurs de créer leurs propres Armored Core (AC) pour s’adapter aux missions. Malgré la complexité des contrôles, le soft a offert une expérience distinctive de pilotage de méchas.

Extensions et évolutions

Les extensions Project Phantasma et Master of Arena ont apporté des éléments cruciaux à la série. L’introduction de l’Arène, où les joueurs pouvaient affronter des IA puissantes, a été un tournant majeur. Ces extensions ont également permis l’importation des sauvegardes des jeux précédents pour conserver les AC, les armes et les objets.

Vers quelle direction évolue la série Armored Core ?

La série a continué sur PlayStation 2 avec Armored Core 2 et Armored Core 2: Another Age. Le premier jeu est resté fidèle à la formule originale, tandis que Another Age a apporté des changements majeurs, notamment un grand nombre de missions jouables et un mode multijoueur en ligne.

Par la suite, Armored Core 3 a apporté des améliorations mineures tout en renouant avec l’ambiance post-apocalyptique du premier jeu. Les sorties ultérieures, telles que Silent Line, Nexus, Nine Breaker et Last Raven, ont continué d’innover avec des éléments tels que le jeu en coopération et les options multijoueurs en ligne.

Lui faisant suite, un quatrième opus développé avec une grande implication de Hidetaka Miyazaki a marqué une nouvelle ère. En conservant la personnalisation, le jeu a accentué la vitesse des combats grâce à de nouvelles mécaniques de mobilité. Le multijoueur en ligne a gagné en importance, avec des combats dynamiques pouvant impliquer jusqu’à 8 joueurs. For Answer a ensuite introduit de nouvelles armes et un gameplay plus intense.

Le cinquième opus et Verdict Day ont élargi l’expérience multijoueur en ligne, proposant des modes compétitifs et privilégiant la tactique. La série a adopté un rythme plus lent, mettant davantage l’accent sur le positionnement.

Armored Core VI Fires of Rubicon : l’attente prend fin

Après avoir évolué et intégré les retours des fans, la série se poursuit avec Armored Core VI Fires of Rubicon. Cette suite, marquant le retour après une décennie, explore un univers inédit et propose une histoire inédite sur consoles et PC.

De la personnalisation à la façon Gundam aux combats en ligne, FromSoftware a constamment adapté son offre pour offrir une expérience mémorable aux fans. Avec la sortie imminente d’Armored Core VI Fires of Rubicon, les amateurs de mechas peuvent s’attendre à une aventure captivante.

Préparez-vous à plonger dans cette série phare et pourtant méconnue dès le 24 août sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC en attendant notre test qui arrivera prochainement.

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