Le week-end dernier, Bandai Namco a lancé son nouveau jeu d’action-aventure, Unknown 9: Awakening, et les résultats sont plutôt surprenants. Avec seulement 285 joueurs simultanés sur Steam au moment de son pic, difficile de qualifier cette sortie d’un succès éclatant. Pourtant, malgré ces chiffres modestes, tout porte à croire que Bandai Namco n’a pas placé de grandes attentes dans ce projet.

Un lancement discret pour un projet secondaire ?

En regardant de plus près, il est clair que Unknown 9: Awakening n’a pas bénéficié d’une attention particulière de la part de Bandai Namco. D’une part, le jeu est sorti sur les anciennes générations de consoles – PlayStation 4 et Xbox One – en plus des consoles plus récentes, ce qui est rarement le signe d’une grosse ambition. De plus, le jeu est proposé à un prix inférieur à la plupart des titres AAA actuels, avec un tarif de 49,99 €.

Il semble que Bandai ait pris un pari mesuré, en limitant les risques dès le départ. Ce qui est peut-être encore plus révélateur, c’est l’absence totale de campagne marketing significative. Le jeu est sorti dans un quasi-silence médiatique, un choix surprenant quand on sait qu’il est pourtant porté par Anya Chalotra, une actrice populaire grâce à la série The Witcher.

Des chiffres inquiétants malgré une sortie multiplateforme

Bien sûr, il est important de noter que les chiffres de Steam ne reflètent pas l’ensemble des ventes ou du public d’Unknown 9. Le jeu est également disponible sur PlayStation et Xbox, mais le fait que le pic de joueurs sur PC ait été aussi bas, même en prenant en compte un week-end de lancement, n’est pas très encourageant.

De manière générale, un titre AAA, même en version multiplateforme, s’attend à des chiffres beaucoup plus solides, surtout lors des premiers jours où les joueurs sont les plus enclins à tester la nouveauté.

Finalement, la faible performance d’Unknown 9: Awakening pourrait bien être le résultat d’une stratégie délibérée de la part de Bandai Namco. En minimisant l’investissement, que ce soit sur le plan financier ou marketing, l’éditeur semble avoir préparé le terrain pour accepter un échec relatif sans trop de dommages. Toutefois, avec moins de 300 joueurs simultanés sur Steam pour un week-end de lancement, il sera intéressant de voir si ce faible engouement va perdurer, ou si le jeu parviendra à trouver son public dans les semaines à venir.

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