Ubisoft a officialisé la création d’une nouvelle filiale dédiée à ses trois licences phares : Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six. Cette entité autonome est le fruit d’un investissement de 1,16 milliard d’euros par Tencent, qui en détient désormais une participation minoritaire de 25 %, pour une valorisation globale estimée à 4 milliards d’euros.

Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six réunis dans une nouvelle filiale stratégique

Cette structure rassemblera les équipes de développement déjà en place à Montréal, Québec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelone et Sofia. Elle prendra en charge non seulement les futurs titres de ces séries, mais aussi l’exploitation de leurs catalogues existants. L’objectif affiché est clair : renforcer les capacités de production, améliorer la qualité des expériences narratives en solo, étoffer les contenus multijoueurs et intégrer des éléments free-to-play et sociaux dans les prochains projets.

Yves Guillemot, cofondateur et PDG d’Ubisoft, a présenté cette réorganisation comme un levier de transformation structurelle pour l’entreprise. Selon lui, ce changement de modèle doit permettre de gagner en agilité tout en assurant une montée en puissance des marques existantes : « Nous nous concentrons sur la construction d’écosystèmes de jeux solides conçus pour durer, sur la croissance de marques performantes et sur la création de nouvelles licences soutenues par des technologies émergentes.« 

Cette initiative intervient dans un contexte financier tendu pour Ubisoft, marqué par des baisses du cours de l’action, des performances commerciales en demi-teinte sur certains titres récents, et une série de réductions d’effectifs. Entre 2022 et septembre 2024, le nombre d’employés est passé de 20 279 à 18 666, sans compter d’autres suppressions intervenues depuis. Cette refonte vise donc également à consolider le bilan financier de l’entreprise et à redéfinir ses priorités stratégiques.

En parallèle de cette nouvelle filiale, Ubisoft continuera à développer d’autres franchises établies comme Ghost Recon et The Division, tout en misant sur des technologies innovantes pour nourrir de nouvelles propriétés intellectuelles. L’éditeur insiste également sur son intention de maintenir une production technologique avancée, que ce soit au niveau des moteurs de jeu ou des services en ligne.

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