Ubisoft traverse une période mouvementée, marquée par un report inattendu et des ventes inférieures aux attentes. Lors d’une note interne adressée aux employés, Yves Guillemot, PDG de la société, a partagé un mémo en interne sur les défis actuels et les décisions prises par l’entreprise. Un mot qui a été partagé dans son intégralité par le très réputé Tom Henderson pour Insider Gaming.

« Chers tous,

Nous venons de publier un communiqué de presse annonçant nos objectifs financiers révisés pour l’année fiscale en cours.

Tout d’abord, les ventes initiales de Star Wars Outlaws ont été plus faibles que prévu, malgré des avis positifs de la part des joueurs qui ont salué la retranscription fidèle de l’essence et de la richesse de la trilogie originale : 76 sur Metacritic, 3,85/5 sur le PS Store, ~4/5 sur Xbox et 4,4/5 sur Epic. Bien que les joueurs apprécient le souci du détail, la beauté des graphismes, l’efficacité du système de réputation et des personnages attachants comme Nix, certains ont également relevé des points à améliorer. Les équipes de développement travaillent déjà activement sur ces aspects, en se concentrant sur les problèmes de sauvegarde, les mécaniques d’infiltration, des points de contrôle de quête plus fréquents et une meilleure IA des PNJ. Je suis convaincu que ces mises à jour amélioreront considérablement l’expérience des joueurs en nous permettant de tenir nos promesses et de faire de Star Wars Outlaws un jeu incontournable et un succès sur le long terme. En parallèle, les équipes de publication et les développeurs collaborent étroitement pour augmenter l’engagement autour du jeu et attirer de nouveaux joueurs durant le Black Friday et la période des fêtes.

Dans le marché ultra-compétitif actuel, les joueurs s’attendent à des expériences extraordinaires et des jeux ultra-finis dès le premier jour. Nous devons continuer à nous améliorer dans la finalisation de nos jeux et la fourniture d’un gameplay exceptionnel. C’est ce qui permettra à Ubisoft de créer à nouveau les meilleurs jeux de l’industrie.

En conséquence, nous avons décidé de reporter Assassin’s Creed Shadows au 14 février 2025. Le jeu est déjà jouable et de grande qualité, et il comporte toutes les fonctionnalités que l’équipe souhaitait intégrer dans cette expérience ambitieuse. Cette décision inhabituelle à un stade aussi avancé est motivée par notre volonté d’offrir une expérience optimale dès le lancement sur toutes les plateformes et configurations PC, et d’éliminer les petites frictions que nous avons généralement l’habitude de corriger avec des mises à jour post-lancement. Nous utiliserons également ce temps supplémentaire pour enrichir l’expérience avec quelques quêtes secondaires à fort impact qui la rendront encore plus mémorable.

De plus, en réponse aux retours des joueurs sur d’autres sujets, nos nouvelles sorties, à commencer par Assassin’s Creed Shadows, seront à nouveau disponibles sur Steam dès le jour de lancement, en plus d’être présentes sur les plateformes habituelles, telles que l’Epic Games Store et le Ubisoft Store. Nous réfléchissons également à un nouveau modèle de Season Pass pour nos futurs jeux. Pour Assassin’s Creed Shadows, tous les joueurs auront accès au jeu au même moment, et ceux qui l’ont précommandé recevront gratuitement la première extension.

Au-delà des premières actions importantes à court terme que j’ai énoncées ci-dessus, la direction de l’entreprise se concentrera sur l’accélération de l’amélioration de nos pratiques de production, de communication et de publication en étroite collaboration avec toutes les équipes, dans le but de placer les joueurs au cœur de toutes nos décisions. Nous vous tiendrons régulièrement informés des progrès réalisés.

Enfin, je voudrais aborder la couverture médiatique récente, parfois polarisée, autour de nos choix créatifs. Nous sommes une entreprise de divertissement. En tant que telle, notre objectif n’est pas de promouvoir un agenda particulier. Notre mission a toujours été de divertir les joueurs et d’enrichir leur vie avec des expériences originales et mémorables, qui résonnent auprès d’un public mondial.

Ce revers ne doit pas nous décourager, mais nous servir de leçon et nous inciter à agir encore plus rapidement. Plus que jamais, continuons à croire en notre capacité à rebondir, tout en abordant les défis que nous rencontrons avec lucidité et détermination. Je tiens à vous remercier pour votre engagement et à réitérer ma confiance dans notre capacité collective à surprendre et à répondre aux attentes d’un nombre croissant de joueurs passionnés sur le long terme.

Yves »

Yves Guillemot prend la parole sur les nouvelles stratégies d’Ubisoft et le report d’Assassin’s Creed Shadows

Le lancement d’Assassin’s Creed Shadows a été repoussé au 14 février 2025, malgré un état avancé de développement. Guillemot a expliqué que cette décision vise à garantir une expérience optimale dès le jour de sortie, une démarche destinée à éviter les problèmes techniques souvent résolus après le lancement. Ce délai permettra aussi d’ajouter des quêtes secondaires à fort impact, offrant ainsi un contenu supplémentaire dès la sortie.

En parallèle, Star Wars Outlaws n’a pas atteint les objectifs de vente espérés malgré des avis globalement positifs. Le jeu a été salué pour sa représentation fidèle de l’univers de la trilogie originale et ses personnages, comme Nix, qui ont reçu un bon accueil de la part des joueurs. Cependant, des critiques ont été formulées concernant certains aspects techniques et la fluidité des mécaniques de jeu. Les équipes de développement se concentrent actuellement sur des améliorations telles que la gestion des sauvegardes, les mécanismes d’infiltration et l’intelligence artificielle des PNJ, afin de répondre aux attentes des joueurs.

Yves Guillemot a enfin souligné que les nouvelles productions, à commencer par Assassin’s Creed Shadows, seront désormais disponibles sur Steam dès leur lancement, en plus des plateformes habituelles comme Epic Games Store et Ubisoft Store. Cette décision reflète une volonté de renforcer l’accessibilité et de répondre aux préférences des utilisateurs.

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