Après le succès mondial d’It Takes Two, le studio Hazelight était attendu au tournant avec sa nouvelle production, Split Fiction. Disponible depuis seulement deux jours, ce titre exclusivement jouable en coopération réalise déjà des performances commerciales remarquables, confirmant une nouvelle fois l’intérêt du public pour les jeux coopératifs créatifs imaginés par Josef Fares.

Split Fiction marche déjà dans les traces d’It Takes Two

En seulement 48 heures après sa sortie, Split Fiction s’est écoulé à plus de 2 millions d’exemplaires selon les chiffres officiels communiqués par le studio et EA. Un résultat impressionnant qui en fait l’un des lancements les plus rapides d’un jeu publié par EA ces dernières années.

Le concept original du jeu, qui propose à deux joueurs d’incarner des écrivains naviguant au cœur de mondes tirés de leurs propres récits refusés par les éditeurs, semble avoir largement séduit le public.

Split Fiction établi un nouveau record de ventes

Outre ces ventes solides, Hazelight Studios bénéficie également d’une excellente popularité sur la plateforme Steam. Split Fiction y a atteint un pic record de plus de 259 000 joueurs simultanés, explosant largement le précédent record établi par It Takes Two (71 000 joueurs connectés simultanément).

Il convient cependant de préciser que le jeu propose aussi un « Pass Ami », permettant à tout acheteur d’inviter gratuitement un autre joueur. Ainsi, les 2 millions d’exemplaires vendus correspondent potentiellement à plus de 4 millions de joueurs réels ayant déjà exploré cet univers créatif.

Split Fiction : l’héritier direct de It Takes Two

À l’image de son prédécesseur, Split Fiction bénéficie d’un accueil critique positif, alimenté par un gameplay inventif et une direction artistique soignée, deux marques de fabrique désormais bien connues du réalisateur Josef Fares. Le jeu d’aventure pousse la coopération à un nouveau stade en obligeant systématiquement les joueurs à coordonner leurs actions, tout en explorant une narration construite autour des rêves et des frustrations des deux protagonistes.

Les premières analyses techniques montrent par ailleurs un lancement sans accroc majeur, avec une optimisation particulièrement réussie sur PC, expliquant aussi ce pic record d’affluence constaté sur Steam.

Ainsi, Split Fiction s’impose d’entrée comme un titre très important de ce début d’année, répondant positivement aux attentes générées par l’immense popularité d’It Takes Two, écoulé à plus de 23 millions d’exemplaires depuis sa sortie. Hazelight Studios confirme donc sa maîtrise du jeu coopératif et consolide son partenariat avec Electronic Arts, qui profite pleinement de ce lancement exceptionnel.

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