Les Game Awards de cette année ont été le théâtre d’une controverse inattendue. Swen Vincke, directeur de Baldur’s Gate 3, a profité de son discours pour remettre en question la cupidité grandissante des grandes entreprises dans l’industrie du jeu vidéo. Pourtant, ses propos n’ont pas été du goût de tout le monde, en particulier chez certains joueurs chinois.
Baldur’s Gate 3 dans le viseur des joueurs chinois
Au cours de la cérémonie, Vincke a appelé à récompenser les studios qui respectent leur équipe et leur public, loin des objectifs de vente jugés arbitraires ou des approches purement financières. Si cette prise de position a été applaudie par une partie du public, elle a également été perçue par certains joueurs chinois comme un manque de reconnaissance envers le succès commercial de Baldur’s Gate 3. Ces critiques ont pris la forme d’une campagne de review bombing.
Dans les jours qui ont suivi la cérémonie de Geoff Keighley, le jeu a enregistré un nombre inhabituel de critiques négatives sur Steam. Plus de 500 avis défavorables ont été recensés en 24 heures, un chiffre largement supérieur à la moyenne quotidienne. Une grande partie de ces critiques provient de joueurs chinois. Certains commentaires expriment une frustration évidente, notamment celui-ci : « Si les ventes ou les avis n’ont aucune importance, ne prenez pas en compte mon avis négatif.«
Plusieurs raisons peuvent expliquer cette vague de mécontentement. Une traduction approximative du discours de Vincke aurait amplifié son ton, donnant une impression plus brutale que prévu. De surcroît, la déception face à l’absence de récompense pour Black Myth: Wukong, un jeu très attendu en Chine, semble avoir redirigé la frustration de certains joueurs vers Baldur’s Gate 3. Pourtant, ces critiques n’ont pas inversé la tendance : les avis positifs continuent de dominer, rendant cette tentative de review bombing peu efficace.