Avec le lancement du remake HD-2D de Dragon Quest 3, Square Enix remet une nouvelle fois en avant son fameux style graphique mêlant pixel art et effets modernes. Alors que ce remake ravive la flamme des nostalgiques, Masaaki Hayasaka, producteur du jeu, partage son envie de voir Final Fantasy 6 bénéficier du même traitement visuel.

Final Fantasy 6 HD-2D ? On y pense…

Lors d’une interview accordée au média Inverse, Masaaki Hayasaka a révélé que Final Fantasy 6 avait joué un rôle essentiel dans la genèse du style HD-2D. Selon lui, le pixel art du célèbre RPG a servi de base pour concevoir l’approche visuelle introduite avec Octopath Traveler. Hayasaka précise :

« Nous n’avons pas de projet concret pour un remake, mais si je devais choisir, ce serait Final Fantasy 6. Ce jeu représentait l’excellence du pixel art, et il serait intéressant de voir comment il pourrait être transformé avec l’approche HD-2D. »

Le HD-2D s’appuie sur un savant mélange entre nostalgie et modernité, un équilibre qui, selon Hayasaka, s’adapte parfaitement aux œuvres conçues avec des graphismes en pixel art. Ce mariage entre passé et présent s’est déjà illustré dans des titres comme Octopath Traveler et Live A Live.

Pour Square Enix, la refonte en HD-2D de Dragon Quest 3 n’est qu’un premier pas. L’éditeur a confirmé que les remakes des deux premiers volets arriveraient l’année prochaine. Ce choix d’ordre, surprenant au premier abord, s’appuie sur la narration : dans la chronologie de l’univers de la trilogie d’Erdrick, Dragon Quest 3 est en réalité un prologue aux événements des deux autres jeux.

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