L’avenir graphique des jeux vidéo sur PS5 Pro se précise avec l’annonce récente par AMD de son architecture graphique RDNA 4, dévoilant au passage l’upscaler nouvelle génération FSR 4. Développée grâce à l’intelligence artificielle, cette technologie offre des performances proches de celles du DLSS de NVIDIA, avec des améliorations significatives par rapport à la version précédente, FSR 3.1. L’architecte système de PlayStation, Mark Cerny, a précisé que cette avancée est directement issue du Project Amethyst, une collaboration étroite entre AMD et Sony initiée fin 2023.
AMD et Sony préparent le terrain pour la PS5 Pro avec le FSR 4
Avec RDNA 4, AMD a considérablement renforcé ses capacités en machine learning, ce qui a permis de créer FSR 4, une technologie d’upscaling basée sur l’apprentissage profond. Selon Mark Cerny, architecte principal de la PS5, « le réseau neuronal et son processus d’entraînement sont les premiers résultats concrets du Project Amethyst ».
Avec cette collaboration, nous pouvons espérer cette intégration technologique dans la PS5 Pro dès l’année prochaine, marquant ainsi une évolution logique de l’actuel système PSSR sans passer par une mise à jour hardware.
Selon les tests indépendants réalisés, le FSR 4 offre une nette amélioration par rapport à FSR 3.1, atteignant même un niveau de qualité comparable à celui de la technologie DLSS 4 de Nvidia.
Malgré le coût en ressources important nécessaire au fonctionnement du FSR 4, Mark Cerny assure que les spécifications matérielles de la PS5 Pro sont adaptées à ce défi technologique. La console de Sony disposera en effet d’une architecture ML capable de traiter efficacement cet upscaler nouvelle génération sans nécessiter une restructuration majeure. Cependant, certaines spécificités matérielles présentes dans RDNA 4, comme la gestion de la « sparsity », une technique qui réduit intelligemment les calculs, ne seront pas intégrées à la PS5 Pro.
Le partenariat baptisé Project Amethyst entre Sony et AMD vise une coopération technique profonde, tant à court terme qu’à long terme. Mark Cerny précise : « Le réseau neuronal et son algorithme d’entraînement du FSR 4 sont les premiers résultats concrets de cette collaboration. » À terme, l’objectif est d’offrir aux développeurs une technologie standardisée, facilitant le transfert de code entre différentes plateformes tout en conservant une haute qualité graphique.
Par ailleurs, le projet ne proposera pas que de l’amélioration graphique sur console puisqu’AMD a déjà évoqué l’intérêt de FSR 4 pour augmenter l’autonomie des appareils mobiles. De son côté, Sony reste concentré sur l’intégration optimale des technologies de machine learning et du Ray-tracing, deux priorités annoncées clairement comme centrales pour la PS5 Pro.