Double Dragon Revive marque un tournant important dans l’évolution de la série, visant à réconcilier les fans de longue date et les nouveaux joueurs. Arc System Works, après les critiques mitigées reçues pour Double Dragon 4, a pris en compte les retours pour proposer un jeu à la fois fidèle à l’esprit original et enrichi par des innovations modernes. Avec l’aide de membres clés de l’équipe d’origine, ce nouvel opus propose une expérience revisitée tout en restant accessible à ceux qui ne sont pas familiers avec le genre beat’em up.

Une modernisation respectueuse de l’héritage

Double Dragon Revive conserve l’ADN qui a fait la renommée de la série, notamment son level design distinctif, tout en y ajoutant des éléments de modernité. Dans les précédents jeux, les joueurs devaient aligner précisément les axes X et Y pour exécuter des coups, une mécanique qui pouvait se révéler stressante. Ce nouvel opus introduit une dimension diagonale et un léger suivi automatique (tracking), simplifiant ainsi l’exécution des mouvements et permettant aux joueurs de se concentrer davantage sur l’action que sur la technique.

Les systèmes traditionnels de parades et parades parfaites, éléments appréciés par les fans de longue date, sont toujours présents. Toutefois, une nouveauté fait son apparition : une jauge spéciale qui se remplit au fil des parades réussies, permettant de déclencher des attaques puissantes de manière intuitive, ajoutant une nouvelle couche stratégique à l’expérience de jeu.

Un gameplay plus dynamique et un rendu actualisé

Sur le plan visuel, Double Dragon Revive abandonne l’esthétique post-apocalyptique inspirée de Mad Max au profit d’une approche plus streetwear, en phase avec les tendances actuelles. Les personnages emblématiques, Billy et Jimmy Lee, ont non seulement subi un relooking, mais leur gameplay a également été différencié. Billy se caractérise par un style de combat équilibré, tandis que Jimmy, bien que plus lent, frappe avec plus de puissance. Un point spécifique qui offre une variété de gameplay qui manquait dans les titres originaux.

Le jeu propose également une plus grande interactivité avec les décors. Par exemple, il est possible de diriger un coup en diagonale pour envoyer un ennemi dans un container, une mécanique qui permet d’éliminer un adversaire puissant en un seul coup. Par ailleurs, les objets abandonnés par les ennemis, tels que des couteaux ou des battes, peuvent être utilisés pour enrichir les combats, augmentant ainsi les possibilités stratégiques.

Enfin, l’aspect sonore n’est pas en reste, avec une bande-son réalisée par des compositeurs de renom tels que Raito (Melty Blood), James Landino (No Straight Roads), Pejman Roozbeh, Kohta Takahashi, et Furani, renforçant l’immersion des joueurs dans cet univers renouvelé. Le jeu, développé sous l’Unreal Engine 5, est prévu pour une sortie en 2025 sur PS4, PS5, Xbox et PC (Steam). Il sera disponible en version digitale avec des textes en français, mais les doublages seront en anglais et en japonais.

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