Monster Hunter Wilds promet aux joueurs une expérience de jeu plus riche qu’auparavant par l’ajout de fonctionnalités réclamées depuis longtemps, ou tout simplement des améliorations logiques pour une évolution évidente de la saga. Capcom a récemment levé le voile sur plusieurs de ces changements, sur son écosystème, ainsi que la structure du monde, qui se différencient nettement des précédents opus comme World et Rise. Voici un aperçu des évolutions que cette suite mettra sur la table.
La chasse prend une autre dimension avec les Alphas
L’une des principales innovations de Monster Hunter Wilds est l’introduction des Alphas, une évolution des Apex rencontrés dans les précédents jeux de la série. Contrairement aux Apex, les Alphas ne sont pas seulement des versions renforcées des monstres existants, mais jouent un rôle central dans leur écosystème. Dans ce nouvel opus, un Alpha est le monstre dominant au sein d’un groupe ou d’une harde. COn peut d’ailleurs les observer dans la bande-annonce avec un Alpha Daguma, bien plus imposant et agressif que les autres membres de son espèce.
Ces Alphas nécessitent des stratégies de chasse adaptées. Les développeurs ont donné des exemples où les joueurs devront isoler l’Alpha de son groupe pour modifier son comportement, le rendant ainsi moins agressif et facilitant la chasse. Cette dynamique oblige les joueurs à repenser leur approche et à planifier soigneusement chaque confrontation. L’idée que les Alphas puissent également inclure des monstres du contenu end game montre potentiellement une possibilité d’obtenir des objets rares ou des ensembles d’armures très spécifiques à ces créatures, ce qui valorise énormément le contenu de fin de jeu.
Monster Hunter Wilds, un écosystème dynamique au plus proche du réel
L’éditeur de ce nouvel opus aux mille promesses a également introduit un écosystème dynamique qui aura un impact direct sur le gameplay. Dans MH Wilds, les interactions entre les monstres peuvent entraîner des changements dans leur comportement et leur distribution à travers le monde. Par exemple, un monstre pourrait attaquer une autre espèce, provoquant son déplacement vers une nouvelle zone, ce qui bouleversera l’équilibre de l’écosystème local. Les conséquences de ces interactions sont vastes, allant de la réduction de la population d’une espèce dans une région donnée à l’apparition de monstres dans des endroits inhabituels.
Les actions des joueurs peuvent aussi affecter cet écosystème. Trop chasser une espèce spécifique pourrait entraîner sa disparition d’une région, obligeant les chasseurs à se tourner vers d’autres cibles ou à attendre leur réapparition. Cependant, pour éviter toute frustration excessive, des quêtes prédéfinies continueront d’offrir aux joueurs la possibilité de chasser des monstres, même si ces derniers ont été éradiqués dans leur monde de jeu. Cette nouveauté permettra ainsi de rendre chaque partie unique, rendre les chasses plus stratégique et, par conséquent, offrir aux joueurs une très grande rejouabilité.
Toutes les armes de MH Wilds auront de nouvelles spécificités
Le remaniement des armes est un autre aspect important de Monster Hunter Wilds. Capcom a confirmé que toutes les armes bénéficieront au moins d’une nouvelle attaque, avec des modifications importantes pour certaines d’entre elles, notamment les armes à distance comme les fusarbalètes. Les joueurs qui préfèrent le Cor de Chasse seront ravis d’apprendre que cet instrument de bataille revient à son style de gameplay original, tel qu’il était dans Monster Hunter World, après les changements apportés dans Monster Hunter Rise.
D’autres armes comme les lames doubles et la longue épée verront également des ajustements. Les lames doubles bénéficieront d’un nouveau mode démon axé sur l’évasion, tandis que la longue épée introduira une méthode plus statique pour accumuler le niveau d’esprit, avec le retour du Helm Breaker (Brise-Casque), une attaque spectaculaire qui a été rendue encore plus visuellement impressionnante. Ces changements promettent de rafraîchir l’expérience de combat tout en conservant la profondeur et la complexité qui font la renommée de la série.
Des maps interconnectées pour une exploration sans coutures
L’une des avancées les plus attendues du jeu est la transition vers un monde semi-ouvert, où les différentes zones sont interconnectées sans écran de chargement. Capcom a conçu le jeu pour qu’il fonctionne comme un monde ouvert, bien qu’il ne soit pas totalement dénué de restrictions. Chaque zone, ou localité, est reliée de manière transparente, permettant aux joueurs de passer d’une région à l’autre sans interruption, ce qui est une première pour la franchise.
Ces localités seront bien plus vastes que dans les jeux précédents, avec des biomes distincts et des conditions météorologiques variables qui affecteront non seulement l’apparence des zones, mais aussi le comportement des monstres. Par exemple, la zone de départ de Monster Hunter Wilds est décrite comme étant deux à trois fois plus grande que la Terre des Anciens de Monster Hunter World. Cette augmentation de la taille s’accompagne d’une verticalité accrue et d’une profondeur exploratoire qui enrichira l’expérience des joueurs.
En plus d’être vastes, ces zones sont également peuplées de villages avec leurs propres écosystèmes. Un exemple donné est celui d’un village où les habitants élèvent des créatures pour produire du fromage, illustrant comment le monde de Monster Hunter Wilds est conçu pour être plus vivant et interactif. Les joueurs auront ainsi l’occasion de découvrir de nouvelles cultures et de se plonger dans un monde où l’écosystème et la vie humaine sont étroitement liés.
Le système de combat intègre de nouvelles mécaniques bienvenues
Le système de combat de l’excellent Monster Hunter Wilds intègre plusieurs nouveautés qui enrichissent l’expérience de chasse en ajoutant de la profondeur aux affrontements. L’un des ajouts majeurs est l’intégration d’un système de blessures inspiré des mécaniques de Monster Hunter Iceborne. Lorsqu’un joueur inflige des dégâts répétés à une partie spécifique d’un monstre, cela provoque l’apparition de blessures sur cette zone. Ces blessures peuvent ensuite être exploitées pour infliger des dégâts supplémentaires ou permettre des stratégies de combat, telles que des chutes ou l’ouverture de nouvelles opportunités d’attaque.
Par exemple, en blessant régulièrement une patte ou une aile, le joueur peut affaiblir énormément le monstre, rendant certains de ses mouvements moins efficaces ou l’empêchant de fuir. Ce système amène évidemment plus de stratégique dans les combats, où le choix des zones à cibler devient primordial pour maximiser l’efficacité de chaque attaque. Dans la bande-annonce de gameplay, on peut d’ailleurs observer une technique spécifique où le chasseur utilise un mouvement de perforation et de traction sur une blessure, illustrant la manière dont ces nouvelles mécaniques peuvent être intégrées de manière dynamique au gameplay.
Un autre point intéressant est l’apparition de monstres qui ne se montrent que sous certaines conditions climatiques ou environnementales spécifiques. Thor Magala, un des nouveaux monstres introduits, n’apparaît par exemple que lorsque des tempêtes violentes se manifestent dans le monde de jeu. Cette condition particulière rend la rencontre avec ce type de monstre plus rare et plus imprévisible, ajoutant une couche d’excitation à la chasse et renforçant l’idée que le monde de Monster Hunter Wilds est vivant et réactif à son environnement.
Enfin, la narration du jeu a été repensée pour offrir une expérience plus immersive et fluide. Contrairement aux opus précédents, où les cinématiques et le gameplay étaient nettement séparés, Monster Hunter Wilds propose des transitions plus naturelles entre les deux, grâce à une narration intégrée. Les personnages principaux, y compris le chasseur que le joueur incarne, seront une fois encore doublés, ce qui permettra aux non-bilingues de s’immerger plus facilement dans la narration. Ces éléments narratifs s’enchaînent sans interruption, rendant l’expérience de jeu plus cohérente et immersive.
Le multijoueur parfaitement intégré à l’aventure
Pour les joueurs qui apprécient le multijoueur, Capcom a également pris en compte l’intégration des cinématiques dans le mode coopératif. Dans les versions précédentes, il était souvent nécessaire de regarder certaines cinématiques en solo avant de pouvoir rejoindre une partie multijoueur. Monster Hunter Wilds permet cette fois de maintenir les groupes de joueurs ensemble même après les cinématiques, facilitant donc l’expérience coopérative. De plus, le jeu lancera automatiquement la recherche de partenaires de chasse pendant les cinématiques, optimisant le temps d’attente et assurant une transition plus fluide vers le mode multijoueur.