Attendu pour le 5 juin 2025, Mario Kart World arrivera en exclusivité sur Nintendo Switch 2, et également  inclus un pack spécial incluant la console et un code de téléchargement du jeu. Ce nouvel épisode, même s’il en a refroidi plus d’un à cause de son positionnement tarifaire inédit, amorce une évolution marquante pour la série en introduisant un monde ouvert connecté, dans lequel les circuits sont reliés entre eux par des routes accessibles en continu.

Le joueur peut ainsi conduire librement à travers une grande variété d’environnements : zones urbaines, campagnes verdoyantes, déserts arides ou fonds marins. Ces lieux sont par ailleurs affectés par des conditions climatiques changeantes et des cycles jour/nuit.

Cette structure permet d’alterner de manière fluide entre la compétitions et exploration. Grâce au mode Balade, on peut parcourir les paysages, collecter des pièces, remplir des missions secondaires, ou simplement profiter des décors. Ce mode comprend aussi un mode photo, pour capturer les instants du voyage. La navigation entre les différentes zones du jeu se fait sans interruption, ce qui renforce le sentiment d’immersion dans cet univers étendu.

Des épreuves enrichies et des variantes dynamiques

Dans Mario Kart World, l’expérience de course conserve ses bases, mais introduit de nombreuses mécaniques inédites. Le mode Grand Prix reste central, avec des séries de quatre épreuves par coupe – comme la Coupe Champignon ou la Coupe Étoile – mais avec une nouveauté : les segments routiers qui relient les circuits font désormais partie des compétitions. Par exemple, après une course sur le Circuit Mario Bros., on enchaîne immédiatement sur la route menant à Trophéopolis, transformée elle aussi en parcours.

Dans les nouveautés, on retrouve le mode Survie qui propose des courses au long cours ponctuées de points de passage éliminatoires. Les derniers y sont écartés, ce qui demandera aux joueurs une régularité sans faille. Ce type d’épreuve est également ponctué d’obstacles inhabituels, comme des véhicules armés de Bill Balles, des frères Marto, ou divers éléments perturbateurs.

Le mode Bataille, bien connu des habitués, revient avec ses déclinaisons classiques. Dans Bataille de ballons, les joueurs doivent faire exploser ceux de leurs rivaux, tandis que Bataille de pièces les pousse à en ramasser le plus possible avant d’être touchés. Les participants éliminés ne peuvent plus revenir en jeu. D’autres formats sont présents, notamment le Contre-la-montre, qui permet de défier les fantômes d’autres pilotes en ligne, et la Course VS, où l’on peut paramétrer librement les règles, les équipes et le type de parcours.

Un multijoueur étoffé, des fonctions sociales et une compatibilité locale dans Mario Kart World

Le multijoueur de Mario Kart World bénéficie d’un véritable renforcement. Jusqu’à 24 pilotes peuvent s’affronter simultanément, soit le maximum jamais proposé dans la franchise. En local, quatre joueurs peuvent jouer ensemble sur la même console en écran partagé. Par ailleurs, huit joueurs au total peuvent se connecter via le sans-fil local, à raison de deux par Nintendo Switch 2. En ligne, les utilisateurs peuvent rejoindre des courses, des batailles ou simplement retrouver leurs amis dans le monde du jeu. Une carte interactive permet de localiser ses proches pour les rejoindre rapidement.

La fonction GameChat fait également son apparition. Elle permet de parler en direct via le micro intégré de la console, ou même de partager son écran avec les autres participants. Cette fonctionnalité sera gratuite jusqu’au 31 mars 2026, puis nécessitera un abonnement Nintendo Switch Online. En complément, les joueurs qui s’offriront une caméra Nintendo Switch 2 pourront afficher leur visage dans le jeu, à côté de leur personnage. Une seule caméra suffit pour détecter jusqu’à quatre personnes en local.

Techniques de conduite inédites, objets originaux et personnalisation

Le gameplay lui aussi bénéficie de nouveautés avec l’introduction du saut chargé, qui permet de franchir des obstacles, glisser sur des rampes, rebondir sur des murs ou encore découvrir des raccourcis en enchaînant plusieurs acrobaties. En cas d’erreur, une fonction Rembobiner permet de revenir brièvement en arrière. Attention toutefois : pendant ce temps, les autres concurrents continuent la course, ce qui peut bouleverser le classement.

Pour les joueurs en quête d’accessibilité, diverses fonctions d’assistance sont disponibles à tout moment : conduite assistée, accélération automatique ou contrôle par mouvement grâce aux capteurs intégrés. Le jeu est également compatible avec le volant Joy-Con 2, vendu par paire, pour un pilotage plus immersif.

Côté circuits, nous aurons bien sûr un grand choix à notre disposition. On y retrouve de nouvelles pistes, comme les rues de Trophéopolis, le Pic de l’observatoire, le Cinéma Boo, mais aussi des tracés classiques réimaginés pour s’intégrer à ce nouvel environnement. Côté personnages, les habitués comme Mario, Luigi, Peach ou Bowser sont toujours là, accompagnés de profils plus inattendus, dont Goomba, Spike ou même une vache.

Les objets eux aussi ont droit à leur lot de nouveautés. Parmi eux : la carapace à pièces, qui laisse derrière elle une traînée de monnaie accélérante, la fleur de glace, qui fige les adversaires, ou encore le méga champignon, qui permet d’écraser les autres. La plume acrobate offre un saut spectaculaire, et Kamek apporte une touche chaotique en transformant ses rivaux de manière aléatoire. Plus un joueur est mal classé, plus il aura de chances de recevoir un objet puissant.

Enfin, le drive-in du Yoshi’s fait office de halte bonus. On peut y récupérer des snacks turbo qui confèrent un boost temporaire, et parfois débloquer des tenues alternatives accessibles depuis l’écran de sélection du personnage.

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