Lorsque Hideo Kojima a quitté Konami en 2015, peu savaient à quel point cet événement marquerait ses œuvres futures. À l’occasion du SXSW, où il a présenté le nouveau trailer de Death Stranding 2: On the Beach, le célèbre créateur a partagé une réflexion personnelle sur l’influence de cette rupture dans la construction de son univers.

Death Stranding et la thématique de la connexion ont une référence concrète

Lors de son intervention, Kojima a réaffirmé que Death Stranding reposait sur l’idée de la connexion, une notion qui s’est imposée à lui de manière très personnelle : « Je pensais avoir tout perdu lorsque je me suis retrouvé seul il y a neuf ans », a-t-il confié en référence à son départ de Konami suite à la sortie de MGS V : The Phantom Pain. Cette période d’incertitude a nourri la construction de son premier jeu indépendant, qui a rapidement suscité une forte attente avant de devenir un succès critique et commercial.

Depuis l’annonce de Death Stranding 2, de nombreux joueurs ont émis l’hypothèse que l’histoire du jeu reflétait les épreuves de Kojima. Le dernier trailer ne fait qu’intensifier ces interprétations, notamment avec l’apparition d’un personnage ressemblant fortement à Solid Snake. Une allusion qui semble désormais assumée, Kojima ayant confirmé que certains éléments de la série Metal Gear Solid avaient inspiré son univers.

Aujourd’hui, Kojima ne se limite plus à l’univers de Death Stranding. Son prochain projet, un jeu d’espionnage intitulé Physint, pourrait lui permettre de revisiter certains concepts emblématiques de son passé tout en explorant de nouvelles directions narratives et interactives.

Le message du dernier trailer de Death Stranding 2 soulève d’ailleurs une question intrigante avec la phrase : « Nous n’aurions pas dû nous connecter ». Un écho aux thématiques du premier opus ou une nouvelle piste de réflexion sur l’évolution de son œuvre ?

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