Depuis le lancement de son premier événement collaboratif avec le jeu Killzone, le studio Arrowhead, développeur de Helldivers 2, fait face à une vague de critiques liées au coût des éléments proposés. En effet, les prix demandés pour le fusil d’assaut et le set d’armure inspirés de Killzone est assez mal passé auprès des joueurs, et ce, malgré une tentative du studio de contourner ce genre de problématique.
Une stratégie différente pour éviter les polémiques
Initialement prévus pour être inclus dans un pack Obligations de guerre, ces éléments ont finalement été mis en vente individuellement dans le Superstore de Helldivers 2.
Johan Pilestedt, Chief Creative Officer d’Arrowhead, a expliqué cette décision sur les réseaux sociaux : « Nous avons changé le format pour éviter un sentiment négatif associé à une Obligations de guerre plus chère ».
Le cumul des prix pour obtenir les deux éléments représente en effet une somme importante, estimée à environ la moitié ou les deux tiers d’une Obligations de guerre complète.
I grabbed the whole thing because I love Killzone but the price definitely felt steep, especially since this is only half of it. Would have been nice if it had remained as a warbond like the leaks showed.
— K-Smooth (@KyleJohnsonVA) December 18, 2024
La position d’Arrowhead sur le prix du DLC Killzone dans Helldivers 2
Les joueurs ont rapidement exprimé leur mécontentement, certains évoquant une préférence pour un pack unique qui aurait permis d’évaluer plus facilement le coût global. Pourtant, comme certains l’ont reconnu sur des forums comme Reddit, cela n’aurait probablement pas éliminé la principale critique, à savoir le prix jugé trop élevé. Pilestedt a ajouté qu’il prenait en compte tous les retours : « Nous sommes à l’écoute des critiques, et nous cherchons à maintenir un écosystème durable qui nous permet de continuer à créer du contenu que vous appréciez ».
De son côté, le PDG Shams Jorjani a clarifié sur Discord que Sony, bien qu’étant partenaire, n’intervient pas directement dans les décisions tarifaires : « C’est une décision qui vient de nous. » Il a également souligné que le soutien des joueurs à travers les achats de supercrédits était essentiel pour permettre au studio de financer des mises à jour gratuites, comme celles intégrant les ennemis de la faction Illuminate.
Malgré les explications d’Arrowhead, les esprits restent échauffés. Certains joueurs estiment que cette stratégie pourrait dissuader de futurs achats, d’autres rappelant que les événements collaboratifs sont souvent attendus avec enthousiasme, mais que leur réussite repose également sur une politique de prix raisonnable. En attendant, le studio semble déterminé à ajuster sa stratégie en fonction des retours de la communauté, tout en tentant de concilier les attentes des joueurs et la pérennité de leur modèle économique.