La nouvelle extension La Rage des Abysses marque un tournant dans l’univers de Yu-Gi-Oh! en introduisant plusieurs archétypes inédits et des soutiens puissants pour des decks classiques. Konami nous présente ici trois archétypes principaux ainsi que des soutiens pour Six Samouraïs, les Atlantes, et les Guêpe de Bataille, promettant un renouvellement stratégique dans les affrontements. En décortiquant les effets et combinaisons possibles de chaque carte, on découvre une extension riche en nouveautés qui pourrait bien chambouler la méta actuelle.

Retour du Dragon de Métal avec Métalmorphe Max: un archétype à redécouvrir absolument

Le retour de la carte emblématique Dragon de Métal à travers le nouvel archétype Métalmorphe Max est l’un des points forts de cette extension. Ce deck de contrôle repose sur la carte Dragon de Métal Noir, qui, associée à Métalmorphe Max, devient un moteur de négation redoutable. La stratégie consiste à utiliser la nouvelle version de Metalmorphe pour invoquer Dragon de Métal Noir Entier aux Yeux Rouges depuis le Deck via le Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges, une invocation qui transforme ce dragon en une barrière puissante contre les effets de cartes adverses.

Avec l’ajout de cartes comme Zoa, La Bête Démoniaque et Metalzoa X, cet archétype amplifie la capacité de destruction et de contrôle. Zoa, La Bête Démoniaque permet la recherche de pièges Metalmorphe, tandis que Metalzoa X offre des options de destruction supplémentaires, déclenchées par les activations de sorts ou d’effets de monstres de l’adversaire. Ce deck ne manque pas de ressources et peut s’avérer assez versatile pour s’adapter à différentes situations en duel.

Primite : maîtriser le terrain grâce aux monstres normaux

Le deuxième archétype majeur, Primite, est un concept qui ravira les joueurs adeptes des monstres normaux. Basé sur un ensemble de cartes permettant d’invoquer des monstres normaux directement depuis le deck, Primite introduit également le puissant Dragon Impérial, une carte clé pour contrôler le terrain adverse. Lors de son invocation, ce dragon peut activer un effet d’annulation sur tous les monstres adverses et bannir ceux qui partagent le type ou l’attribut d’un monstre normal dans votre Cimetière.

Deux cartes supplémentaires, Rugissement et Rayon de Forage, viennent renforcer cet archétype en ajoutant des capacités d’invocation rapide et de bannissement. Rugissement permet une invocation rapide depuis le deck, tandis que Rayon de Forage peut servir de négation. Bien que Primite soit un archétype modeste en termes de volume, ses interactions promettent des duels intenses et tendus.

Azamina : le nouvel archétype qui secoue la méta

L’archétype Azamina est, sans doute, l’ajout le plus attendu de La Rage des Abysses. Ce deck, qui continue l’histoire de Diabellstar et des Butin du Péché Originel, propose des monstres Fusion et des cartes Butin du Péché inédites, parfaites pour les stratégies de decks déjà établies. Parmi les cartes les plus puissantes, on retrouve Tromperie du Butin du Péché, un sort continu qui permet de sacrifier un monstre pour ajouter une carte Asamina depuis le deck à la main.

Les fusions Ilia Silvia et Mu Rcielago se démarquent particulièrement. La première offre une négation omniprésente en sacrifiant un monstre, tandis que Rcielago permet de chercher des cartes Butin du Péché, renforçant ainsi la cohérence du deck. Avec une telle polyvalence, Azamina s’intègre facilement dans diverses stratégies et pourrait bien se tailler une place dans les decks compétitifs.

Six Samouraïs et soutiens classiques : un clin d’œil aux decks emblématiques

L’une des caractéristiques remarquables de cette nouvelle extension Yu-Gi-Oh! est son attention aux decks emblématiques de Yu-Gi-Oh!. Les Six Samouraïs, l’un des archétypes préférés des fans, bénéficient de cinq nouvelles cartes, notamment des monstres et des cartes Synchro qui renforcent leur mécanique de spécialisation et de contrôle. Les deux nouvelles Synchro, Shi En et Enishi, offrent des effets de recherche et de destruction qui pourraient bien redonner vie aux Six Samouraïs dans la méta.

L’archétype Guêpe de Bataille n’est pas en reste, avec des cartes comme Vent de Guêpe de Bataille, qui facilite la recherche de cartes depuis le deck et permet à un Insecte de devenir un Syntoniseur pour les invocations Synchro. Ces nouvelles cartes ajoutent une profondeur stratégique aux Guêpe de Bataille, les rendant plus flexibles et percutants.

 

Les Atlantes et Sirènemures refont surface pour un gameplay aquatique

En hommage aux stratégies aquatiques de Yu-Gi-Oh!, l’extension propose également des cartes pour les Atlantes et les Sirènemure, célèbres pour leur capacité de défaussement et de gestion du cimetière. Cette fois, les Atlantes reçoivent un nouveau monstre de niveau 7, Poseidra des Abysses, le Seigneur Dragon de l’Atlantide et des cartes permettant de renvoyer les monstres adverses en main, renforçant ainsi leur contrôle du terrain. Cette nouvelle génération de cartes pourrait bien se faire une place dans les stratégies de combo aquatiques, et séduire les amateurs de ce type de jeu.

Cartes inédites et incontournables de La Rage des Abysses

Pour les adeptes de Yu-Gi-Oh! cherchant à renforcer leurs decks existants, Konami a également introduit des cartes dites « génériques » avec cette extension. Mulcharmy Fuwalos, par exemple, est une carte déjà controversée dans la communauté, agissant comme un moteur de pioche chaque fois qu’un monstre est invoqué depuis l’Extra Deck. Cet effet pourrait facilement donner un avantage certain dans les duels, au point que certains joueurs y voient déjà une menace pour l’équilibre du jeu.

Impulsion Dominus, quant à elle, se révèle utile avec l’archétype Tenpai en tant que carte de main pouvant annuler des effets d’invocation. Enfin, Morganite du Chant Succombant, une carte destinée aux stratégies de stun, impose des restrictions d’effets de monstres et offre des capacités de double attaque et de dommages accrus. Elle est la carte idéale pour les decks cherchant à prendre l’ascendant en réduisant la marge de manœuvre de l’adversaire.

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