Dragon Ball Sparking Zero est enfin disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, et les joueurs ne se sont pas fait attendre. Avec un pic de plus de 120 000 joueurs simultanés sur Steam, le jeu bat des records, aussi bien pour la licence Dragon Ball que pour les jeux de combat en général. Les critiques sont plutôt positives, louant les graphismes, le roster imposant et l’atmosphère fidèle à l’univers de la série. Cependant, malgré tout ce succès, certains éléments laissent à désirer, notamment pour les fans les plus exigeants.

Pourquoi Dragon Ball Sparking Zero laisse certains fans sur leur faim

Des moments figés et un silence gênant dans le mode histoire

Le mode histoire de Sparking ZERO nous permet de revivre certains des combats les plus mythiques de Dragon Ball, mais certains passages déçoivent sérieusement. Par exemple, plusieurs scènes ressemblent davantage à des diaporamas animés qu’à des séquences d’action époustouflantes. Pour un jeu qui mise sur l’intensité de ses combats, ces moments plus statiques cassent un peu l’immersion, notamment durant des moments clés comme le Tournoi de Cell.

Autre problème : l’absence de doublage dans ces scènes en diaporama. Que ce soit en japonais ou en anglais, il n’y a pas de voix pour accompagner ces passages. Les fans s’attendaient à retrouver le style narratif de l’anime où chaque épisode se termine avec un narrateur qui annonce la suite des événements. Ici, ce silence laisse un vide qui empêche certains joueurs de se plonger totalement dans l’univers du jeu.

Ces combats que vous attendiez… et qui n’arrivent jamais

Pour les fans de Dragon Ball Super, plusieurs combats emblématiques sont absents ou coupés trop tôt. Prenez Vegeta par exemple : il a droit à son combat contre Majin Buu, mais son histoire s’arrête net avant des affrontements importants comme ceux contre Beerus ou Black Goku. Un vrai regret pour ceux qui voulaient explorer ces arcs plus en profondeur dans Sparking Zero.

D’autres combats manquent également, en particulier dans l’arc du Tournoi de la Destruction. Pas de duel entre Cabbe et Vegeta, et aucune trace du combat tant attendu entre Beerus et les autres Dieux de la destruction. Certes, vous pouvez recréer ces affrontements dans le mode personnalisé, mais cela reste une solution de fortune pour les fans qui espéraient voir ces moments directement intégrés dans le mode histoire.

Quand les problèmes techniques gâchent un peu la fête sur PC pour Dragon Ball Sparking Zero

Les joueurs sur PC ont rapidement relevé plusieurs problèmes techniques. Le plus notable concerne les saccades causées par la compilation des shaders sur Unreal Engine 5. Même avec une machine puissante, ces interruptions peuvent nuire à l’expérience de jeu, surtout dans un jeu de combat où la fluidité est essentielle. En plus, le jeu est limité à 60 FPS, ce qui est loin de répondre aux attentes des joueurs PC habitués à des performances plus élevées.

En parlant de limitations, il faut aussi mentionner l’absence de support pour les écrans ultrawide. C’est une déception pour ceux qui possèdent ce type de matériel et espéraient profiter pleinement de leur équipement. Bandai Namco et Spike Chunsoft auraient pu intégrer cette option pour une expérience plus complète.

Enfin, si le mode personnalisé permet de créer des scénarios uniques, il reste limité à 50 emplacements. Cela peut sembler suffisant au début, mais pour les joueurs qui aiment créer et partager beaucoup de contenu, cette limite devient vite un obstacle. Aucune solution n’a encore été proposée pour augmenter cette capacité, ce qui risque de frustrer les créateurs à long terme.

De votre côté, avez-vous apprécié vos premières heures avec ce Tenkaichi 4 ?

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