Salut à tous Gardiens. Xür l’Agent des neufs a bel et bien atterri à la Tour à partir de 10h00 avec ses trésors – ou non – mais surtout des engrammes qui brillent et qui suscitent chaque semaine la grande question : mais à quoi sert Xûr l’Agent des Neufs? Personnellement, l’interrogation la plus intéressante serait : comment arrive Xûr à la tour? En effet, l’Agent des Neufs vient et va dans notre repaire à sa guise sans que personne ne le remarque. De plus, observez la fourberie du mec, il se planque tel un brigand de l’espace et son visage est rempli de tentacules bizarres…bref c’est quand même un type pas net notre ami Xûr. Cette fois-ci ce marchand, nous propose  comme chaque semaine des Trois de denier, utilisables lors des assauts et raids pour des loots légendaires et/ou exotiques. Une aubaine pour s’équiper et faire un petit coucou à Oryx en HARD et préparer le mode CHALLENGE qui arrivera bientôt chers amis gardiens – petit recap ici

Ou se cache notre ami Xûr? Mes amis, vous pourrez rencontrez Xûr l’Agent des Neufs près de l’AVANT GARDE à droite dans la salle principale. Allez on s’y rush pour y trouver de l’équipement et enfin des armes dont le 4eme Cavalier !

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Voici son inventaire :

  • Casque de SAint-14: 13 pièces étranges
  • Echine d’alpha Lupi : 13 pièce étrange
  • Lumière par-delà l’adversité : 13 pièce étrange
  • le 4e Cavalier : 23 pièce étrange
  • Engramme classique arme spéciale : 31 pièce étrange
  • Trois de derniers : 7 Pièces étranges (vous donnant un bonus de chance pour looter un engramme exotique après avoir vaincu un boss
  • Epines de verre : 3 particules de lumière + 3 Pièces étranges + 1 éclat exotique. Ce matériau vous permet de modifier les attributs de l’équipement exotique.

Casque de SAint-14: Compétence spéciale : Nuit sans étoiles. Chers amis Titans, vous serez ravis d’apprendre que ce casque exotique vous permet d’améliorer et de booster le Rempart D’aurore, en effet, chaque ennemi qui traversera le bouclier sera AVEUGLE, sympa non?

Echine d’alpha Lupi : Compétence spéciale :Gardien de la meute Votre Super génère un orbe supplémentaire. Vous réanimez vos équipiers plus rapidement et ils vous réaniment plus rapidement. Nos amis chasseurs seront ravis d’avoir la même compétence que les terribles Arcanistes.

Lumière par-delà l’adversité: Compétence spéciale Gardien de la meute Vous réanimez vos équipiers plus rapidement et ils vous réaniment plus rapidement. Votre Super génère un orbe supplémentaire.

le 4e Cavalier : Compétence spéciale : Retour à l’envoyeur Les frags réalisés avec cette arme ont une chance de vous procurer des munitions supplémentaires, qui sont directement ajoutées au chargeur.

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