Prévu pour ce 24 avril 2025 sur consoles et PC, le jeu Clair Obscur: Expedition 33 ne proposera apparemment aucune mini-carte intégrée dans les niveaux. L’information a été confirmée par François Meurisse, producteur du jeu et directeur des opérations du studio, dans une interview accordée à Eurogamer lors de la GDC 2024.
Clair Obscur: Expedition 33 mise sur l’exploration guidée sans mini-map
À la place de sa mini-map, le jeu affichera une boussole sera ajoutée sur la carte du monde, permettant d’indiquer le nord et d’aider à l’orientation, tout en conservant l’aspect de découverte au cœur du gameplay. « Quand il y a une mini-carte, on peut finir par s’y fier uniquement. On veut que les joueurs découvrent le monde comme l’expédition elle-même : sans repères précis, car les précédentes ont échoué« , explique le producteur du jeu.
L’approche de conception évoque volontairement celle des jeux FromSoftware. Les niveaux sont pensés pour être linéaires mais intenses, avec plusieurs chemins secondaires accessibles via une carte du monde de type RPG japonais. Cette structure sert une narration plus ciblée. Selon Meurisse, le réalisateur Guillaume Broche s’est largement inspiré de l’école japonaise, et a notamment été un speedrunner de Sekiro. Le système de combat au tour par tour reflète aussi cette hybridation, en intégrant des éléments d’action : esquives, parades et attaques synchronisées viennent compléter un système fondé sur des points d’action, inspiré des jeux de deck-building, à l’image de Magic: The Gathering, dont Broche est un passionné.
Malgré ses influences japonaises, le titre revendique une identité française affirmée. L’univers visuel s’appuie sur des références à la Belle Époque et à l’Art déco, avec des costumes stylisés et des dialogues ponctués de jurons français. Meurisse précise qu’il ne s’agissait pas d’une directive imposée, mais plutôt d’un ancrage naturel dans une culture connue des développeurs, issus pour la majorité du sud de la France. « Ce n’était pas une ligne imposée, mais une démarche cohérente liée à ce que nous connaissons le mieux », souligne-t-il.
Clair Obscur: Expedition 33, bien que riche visuellement et ambitieux, n’intègre ni mode en ligne ni monde ouvert, des choix délibérés pour rester fidèle à la vision de Broche. Le projet réunit une équipe de seulement 30 personnes, mais bénéficie des outils technologiques récents permettant à des studios indépendants de produire des expériences visuellement proches des productions AAA. Meurisse cite en exemple Hellblade, A Plague Tale ou encore Mortal Shell, pour illustrer cette nouvelle génération de jeux « double A » à la finition soignée.