Le lancement de Civilization 7 ne se passe pas comme espéré pour Firaxis. La principale nouveauté de cet opus, le système des Ages, est déjà au cœur des critiques de la communauté. Conçu pour apporter du renouveau aux longues parties, il semble avoir provoqué l’effet inverse en déconcertant les joueurs.

Un système de progression qui peine à convaincre les vétérans

Plutôt que de suivre une progression continue, Civilization 7 segmente chaque partie en trois Ages distincts : l’Antiquité, l’Exploration et la Modernité. Lors de chaque transition, toutes les guerres et alliances en cours sont réinitialisées, bouleversant entièrement la dynamique de jeu. L’objectif était de casser la monotonie des longues campagnes, mais de nombreux joueurs jugent le résultat frustrant.

Sur Reddit, un utilisateur a décrit le système comme « un véritable coup de fouet » auquel il faudra s’habituer, un ressenti partagé par une large partie de la communauté. Plusieurs critiques soulignent le manque d’explication sur ces transitions brutales, qui désorientent les joueurs en rendant le passage d’un Age à l’autre artificiel et peu immersif.

Des transitions jugées trop abruptes sur Civilization 7

L’un des reproches majeurs concerne l’absence de continuité entre les Ages. Certains joueurs trouvent que ces changements abrupts nuisent à l’expérience narrative et thématique du jeu. « Cela ne donne pas une bonne impression, ni sur le plan narratif, ni sur celui de la cohérence« , explique un joueur. Même parmi ceux qui voient du potentiel dans cette mécanique, beaucoup estiment que son implémentation manque de fluidité.

D’autres se montrent bien plus critiques, déplorant la perte brutale de villes et d’unités au moment des transitions. « J’avais constitué une immense flotte pour contrer un ennemi, et tout s’est réduit à un seul navire avec l’arrivée du nouvel Age« , s’indigne un joueur. Pour certains, ce système donne davantage l’impression de jouer trois mini-jeux distincts plutôt qu’une partie homogène de Civilization.

Ces critiques s’ajoutent à un accueil globalement mitigé. Le jeu a débuté sur Steam avec des évaluations actuellement moyennes (négatives au départ), une réception qui s’explique par plusieurs problèmes signalés par la communauté.

L'accueil de Civilization 7 sur Steam est très mitigé

Face à cette situation, Firaxis a publié un billet de blog annonçant des modifications à venir, dans l’espoir d’apaiser les critiques et d’améliorer l’expérience des joueurs. En attendant, ceux qui n’adhèrent pas à ce nouveau système pourraient bien préférer rester sur Civilization 6.

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