La collaboration entre Call of Duty: Black Ops 6 et les Teenage Mutant Ninja Turtles est là, mais son prix refroidit déjà une partie des joueurs. Intégrée à la mise à jour Saison 2 Rechargée, cette offre permet d’incarner Leonardo, Donatello, Raphael et Michelangelo sous forme de skins d’opérateurs. Problème : Activision a choisi de vendre chaque Tortue séparément, et le coût total grimpe rapidement.
Un pack Tortues Ninja complet plus cher que Black Ops 6 lui-même
Si Activision n’a pas encore précisé officiellement le prix des skins TMNT, les collaborations précédentes laissent peu de place au doute. Chaque Tortue sera probablement vendue sous forme de bundle premium à 2 400 points COD, soit environ 19,99€ par personnage. Pour obtenir les quatre héros, il faudra donc débourser 79,96€ en monnaie premium.
Mais ce n’est pas tout. Un passe événement TMNT premium, à l’image de l’évènement Squid Game, qui intègre notamment un skin de Maître Splinter et d’autres objets cosmétiques, sera disponible pour 1 100 points COD, soit environ 10 euros supplémentaires. Résultat : pour tout débloquer, il faudrait 10 700 points COD, soit un total avoisinant 96,93€.
Une somme conséquente quand on rappelle que Black Ops 6 est un jeu payant, contrairement à Warzone, son pendant free-to-play. Comparé à Fortnite, qui avait proposé un bundle TMNT regroupant les quatre personnages pour un peu plus de 30€, la différence est frappante.
Certains fans défendent de manière rationnelle l’aspect cosmétique de ces microtransactions et rappellent que personne n’est obligé de les obtenir. D’autres dénoncent une approche trop mercantile, où chaque collaboration devient une opportunité de pousser encore plus loin la monétisation.
Avec des skins aussi onéreux dans un jeu vendu plein tarif, Activision relance le débat sur le coût des contenus additionnels. Si la communauté suit malgré tout, la politique tarifaire risque de se généraliser à d’autres franchises sous licence.