Ubisoft s’apprête à sortir des sentiers battus avec Assassin’s Creed Hexe, un épisode ambitieux situé au cœur des chasses aux sorcières du Saint-Empire romain germanique au XVIe siècle. Après un Assassin’s Creed Shadows accueilli plutôt positivement, le studio mise désormais sur un retour à un format plus linéaire et une ambiance sombre teintée d’éléments surnaturels.

Ubisoft Montréal est aux commandes de cette aventure, portée par une équipe expérimentée qui promet une rupture significative avec les récents épisodes open world. Un choix stratégique pour l’éditeur français, dont les dernières productions ont souvent été critiquées pour leur répétitivité.

Ubisoft veut regagner la confiance des joueurs

Avec Assassin’s Creed Shadows sorti récemment et jugé satisfaisant par Ubisoft en interne, l’éditeur commence déjà à préparer la suite de sa franchise-phare. Selon les informations du journaliste Tom Henderson, Ubisoft aurait atteint ses objectifs commerciaux avec Shadows, ouvrant ainsi la voie à des projets plus audacieux. Le prochain sur la liste serait un remake très attendu d’Assassin’s Creed IV : Black Flag, jeu culte apprécié pour son univers de pirates et ses batailles navales. Sa sortie serait atout stratégique majeur pour restaurer l’image positive du studio auprès des joueurs.

Si ce remake réussit son pari, Ubisoft pourra profiter d’une confiance renouvelée pour aborder sereinement la sortie d’Hexe. Ce dernier, sous la direction créative de Clint Hocking (Far Cry 2, Splinter Cell : Chaos Theory), promet une approche nettement différente des dernières productions. En effet, Hocking et son équipe souhaitent offrir une expérience plus intimiste et immersive, loin de l’immensité parfois déroutante d’un Valhalla. L’objectif est clair : recentrer la série sur un cadre narratif précis et approfondi, renouant ainsi avec les origines urbaines et historiques de la licence tout en y ajoutant une touche de surnaturel assumée. Une stratégie audacieuse mais calculée, destinée à séduire autant les habitués nostalgiques que les nouveaux joueurs curieux de découvrir une autre facette de la saga.

Une team de vétérans pour réinventer la formule Assassin’s Creed avec Hexe

Hexe bénéficie d’une équipe créative à la fois prestigieuse et expérimentée, gage d’un développement solide et ambitieux. Aux commandes du scénario, on retrouve Darby McDevitt, scénariste reconnu pour son travail remarquable sur Black Flag, Revelations et Valhalla. McDevitt est réputé pour son talent à créer des histoires profondes et marquantes, ce qui devrait assurer à Hexe une narration immersive et bien travaillée avec plein de rebondissements.

Un remake du jeu Assassin's Creed Black Flag est en développement !

Côté direction, Hocking apportera donc son expérience acquise sur des jeux cultes et connus pour leurs mécaniques de gameplay innovantes et leur immersion poussée. Après une parenthèse mitigée sur Watch Dogs Legion (techniquement audacieux mais critiqué pour son manque de profondeur ludique) l’homme revient à ses fondamentaux avec un projet plus maîtrisé et ciblé. Son expertise dans la création d’environnements dynamiques et complexes devrait jouer un rôle clé dans l’immersion promise par Hexe.

Enfin, Marc-Alexis Côté, vétéran de la série Assassin’s Creed, supervisera la production exécutive. Présent depuis près de deux décennies au sein d’Ubisoft, Côté est une figure respectée dans l’industrie, ayant accompagné les évolutions majeures de la franchise. Son rôle consistera notamment à garantir que Hexe reste fidèle à l’esprit original d’Assassin’s Creed tout en intégrant harmonieusement les innovations prévues par l’équipe créative.

Gameplay surnaturel et villes étouffantes : Ubisoft resserre le cadre

Hexe représente un virage assumé vers un gameplay linéaire et immersif, délaissant les vastes étendues ouvertes typiques des derniers épisodes comme Valhalla. Ce choix permet à Ubisoft Montréal de se concentrer sur des environnements urbains plus détaillés et riches en interactions, rappelant les épisodes appréciés tels que Unity ou Syndicate. La ville médiévale qui servira de décor à Hexe sera méticuleusement reproduite, offrant une expérience historique authentique et dynamique, propice à l’exploration et aux mécaniques furtives caractéristiques de la franchise.

Assassin's Creed Hexe aura la lourde tâche de renouveler la franchise.

Le gameplay d’Hexe introduit également des éléments surnaturels totalement inédits pour la série. La protagoniste, Elsa, disposera notamment d’aptitudes surnaturelles comme la possession d’animaux pour détourner l’attention des ennemis et faciliter l’infiltration. Ubisoft envisage aussi d’intégrer des systèmes éprouvés, tel que le « système de peur » du DLC Jack l’Éventreur d’Assassin’s Creed Syndicate, où les joueurs pourront manipuler les ennemis à l’aide de toxines ou d’effets hallucinogènes.

En somme, Hexe ambitionne d’offrir une expérience à la fois familière et profondément renouvelée, où les joueurs pourront redécouvrir le plaisir d’un gameplay resserré et dynamique, enrichi de mécaniques inédites et audacieuses.

Un lancement repoussé, mais une vision plus claire pour Assassin’s Creed Hexe

Initialement envisagé pour 2025, ce prochain opus pourrait finalement voir le jour en 2026, un an après la sortie de Shadows. Ce report s’expliquerait par la nouvelle ligne de conduite adoptée par Ubisoft depuis Star Wars Outlaws : plus question de sortir un jeu mal optimisé. L’éditeur préfère désormais allonger ses cycles de production pour livrer des titres techniquement irréprochables, quitte à encaisser un manque à gagner temporaire. Ce changement de stratégie aurait également impacté le remake de Black Flag, qui pourrait glisser en 2025.

En parallèle, Hexe bénéficiera d’un lancement via l’Animus Hub, la plateforme centralisée du projet Assassin’s Creed Infinity, permettant aux joueurs d’accéder à différents univers de la saga de manière unifiée. Un modèle évolutif qui laisse entrevoir une nouvelle manière de consommer la franchise, avec des expériences plus ciblées, diversifiées, et potentiellement moins sujettes aux redondances structurelles des précédents opus.

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