MultiVersus, le jeu de combat de Warner Bros. mélangeant les personnages connus de plusieurs franchises revient avec sa version définitive sur Steam et consoles. La bêta qui s’était abruptement arrêtée pour laisser les développeurs travailler dans le silence complet jusqu’à ce début d’année a permis au studio de retravailler certains aspect cruciaux du gameplay. Fondamentalement, le titre n’a pas changé. Nous avons toujours affaire à un jeu façon Smash Bros. qui propose du contenu sur la longueur (jeu service) tout en permettant à tout le monde d’y jouer grâce à sa formule gratuite. Par chance, nous avons pu apercevoir cette version 1.0 avant sa sortie officielle, l’occasion pour nous de vous ramener un premier avis.
La dégringolade inattendue de la bêta de MultiVersus
Le studio Player First Games avait alors annoncé que la fermeture des serveurs était une étape prévue avant une sortie officielle. Pourtant, il est difficile de croire qu’ils auraient arrêté le jeu si celui-ci avait continué à générer des revenus substantiels. Cette pause semble avoir été une opportunité pour l’équipe de développement de revoir leur copie afin de recréer l’excitation du début.
Les raisons de ce déclin étaient multiples : une monétisation agressive, un Battle Pass peu généreux, des personnages ajoutés après le lancement qui n’ont pas convaincu, une expérience en ligne inégale, ainsi que divers problèmes de gameplay comme des hitboxes imparfaites. Bien que surprenante au départ, cette décision de mise hors ligne prenait sens pour un petit studio comme Player First Games, qui devait jongler entre la correction des problèmes existants et les exigences d’un jeu en service continu.
Un retour plein de promesses pour le Smash Bros. like de Warner
Près d’un an après cette fermeture, Multiversus s’apprête à revenir avec sa version 1.0 le 28 mai, apportant de nouveaux personnages, des modes supplémentaires et des mises à jour de gameplay significatives. Nous avons pu tester une version de prévisualisation, nous donnant un aperçu clair de ce que le jeu offrira à son lancement. La question est donc : ces améliorations seront-elles suffisantes pour restaurer la gloire passée du jeu, ou est-il condamné à répéter les mêmes erreurs ?
Des ajouts de personnages et un mode solo intéressant avec MultiVersus 1.0
L’une des critiques précédentes concernait les ajouts souvent décevants au roster initial. Les nouveaux personnages de cette version complète sont globalement enthousiasmants. Par exemple, Jason Voorhees de Vendredi 13 fait son apparition comme un poids lourd redoutable, difficile à éliminer (fidèle à son personnage), avec des attaques puissantes mais lentes. Ses mouvements, tels que son coup spécial ascendant et son attaque de charge d’épaule, sont impressionnants et apportent une nouvelle dynamique au jeu. Joker, le célèbre clown criminel, utilise un arsenal d’attaques à distance pour maintenir ses adversaires à distance, incluant de l’acide, un lance-roquettes et des cartes à jouer jetables. Frapper ses adversaires avec sa canne est également très satisfaisant.
L’ajout le plus controversé, selon les réactions en ligne, est Banana Guard de Adventure Time, perçu comme un personnage humoristique. Malgré des critiques quant à son inclusion, son kit de compétences s’avère plutôt efficace, et il pourrait devenir populaire malgré son apparence peu attrayante. Agent Smith de Matrix a également été annoncé récemment, bien qu’il ne soit pas présent dans la version de prévisualisation, sa future présence montre une meilleure exploitation du catalogue Warner Bros. par rapport aux ajouts précédents.
Une monétisation révisée et un remaniement du gameplay
La surprise majeure de cette prévisualisation, et un aspect qui nous a quelque peu déçus, est le rythme de jeu nettement plus lent par rapport à la bêta. Les deux principaux facteurs de cette sensation sont le nerf significatif du dash et une durée de suspension en l’air plus longue après un saut.
Sans entrer dans les détails techniques, dans la version précédente, le dash pouvait être annulé en sauts et attaques, permettant une grande mobilité sur le champ de bataille. Ce mouvement, qui permettait de traverser rapidement la scène, a été considérablement limité dans cette nouvelle version, rendant l’action moins fluide et plus rigide. Cette modification, bien que peut-être nécessaire pour équilibrer le jeu, nous semble avoir trop réduit la dynamique qui faisait le charme de Multiversus.
Malgré ces ajustements, il est important de noter que le jeu conserve de nombreux éléments amusants : les attaques peuvent toujours être enchaînées pour créer des combos impressionnants, et les styles de jeu variés des personnages apportent une diversité appréciable. Nous espérons que ce tempo plus lent finira par nous convaincre, et que d’autres aspects du jeu pourront compenser cette perte de dynamisme.
Player First Games a également annoncé des changements positifs concernant les microtransactions, autrefois critiquées. Ils promettent des Battle Pass plus riches en contenu, incluant la monnaie pour acheter les passes suivants, et des récompenses gratuites pour les joueurs de retour, comme Jason Vorhees et Banana Guard pour ceux présents au lancement.
Une nouvelle ère pour MultiVersus ?
Nous revenons donc à la question initiale : ces changements seront-ils suffisants pour redresser la barre ? La pression sur Multiversus pour reproduire son succès initial semble parfois injuste. Les jeux de combat n’ont traditionnellement pas besoin d’atteindre des chiffres astronomiques pour être en bonne santé et avoir une communauté active. Le modèle free-to-play impose des attentes de joueur plus élevées, mais cela met en lumière la fragilité des jeux en service continu. La situation est d’autant plus complexe que David Zaslav, après avoir pris les rênes de Warner Bros. Discovery, a pris des décisions drastiques, et que l’industrie du jeu vidéo traverse une période difficile.
En fin de compte, il sera intéressant de voir si ces modifications sauveront le jeu face aux attentes croissantes. Bien que certaines additions, comme les nouveaux personnages, soient prometteuses, nous imaginons que certains joueurs ne seront pas satisfaits des changements de gameplay, et l’impact des microtransactions ne sera pleinement visible qu’après la sortie du jeu. Nous espérons que cette version complète tirera parti des leçons apprises depuis le lancement initial, car nous aimerions retrouver ce qui nous avait tant captivés lors de la bêta. Même si multiversus ne devient pas un énorme succès, il serait réjouissant de le voir perdurer, prouvant qu’un jeu n’a pas besoin de chiffres exorbitants pour maintenir ses serveurs en ligne. Nous le saurons bientôt, lorsque multiversus relancera le 28 mai.