Nintendo a enfin levé le voile sur sa prochaine console : la Nintendo Switch 2, dont la sortie est fixée au 5 juin 2025. Cette nouvelle version conserve l’esprit hybride de la première Switch tout en introduisant une série d’évolutions techniques et fonctionnelles. Elle sera lancée en même temps qu’un pack spécial Mario Kart World, comprenant la console et un code de téléchargement pour ce nouvel opus de la célèbre licence.

Avec la Switch 2, Nintendo promet une expérience de jeu plus fluide, plus connectée et visuellement plus aboutie, grâce à des composants matériels améliorés et de nouvelles fonctionnalités destinées à renforcer l’aspect social du jeu. Shuntaro Furukawa, président de Nintendo, présente cette console comme « la prochaine étape du jeu à domicile qui peut être emporté en déplacement », en s’appuyant sur huit années d’expérience accumulées avec la première génération de Switch.

La console sera disponible en pré-commande dès le 8 avril prochain au prix de 469,99€ ou 509,99€ pour le pack avec Mario Kart World, mais voici tout ce qu’il y a à savoir avant de franchir le cap.

Ce que la Switch 2 a vraiment dans le ventre côté technique

La Nintendo Switch 2 embarque un écran LCD de 7,9 pouces capable d’afficher des images en Full HD 1080p HDR, et en 4K jusqu’à 120 fps en mode docké. Cet affichage plus large et plus détaillé permet de mieux apprécier la fluidité des mouvements, notamment sur les titres à forte intensité visuelle.

La console intègre également une puce graphique et un processeur de nouvelle génération, qui assurent des temps de chargement réduits et un rendu visuel plus pousé, aussi bien en mode portable qu’en mode téléviseur. Les performances ont été revues à la hausse pour permettre aux développeurs d’exploiter un plus grand niveau de détail dans les jeux.

Côté stockage, la console passe à 256 Go de mémoire interne, soit huit fois plus que le modèle de base de la première Switch. Cette capacité est extensible via des cartes microSD Express, qui offrent des vitesses de lecture supérieures aux modèles précédents.

Enfin, la qualité sonore a été retravaillée, avec un son spatial 3D et une restitution plus nette et plus naturelle des effets audio. Que ce soit avec ou sans casque, l’expérience sonore gagne en immersion, notamment lors des sessions en mode portable ou sur table.

Les Joy-Con 2 passent au magnétique (et se transforment en souris)

Les nouvelles Joy-Con 2 introduisent une approche inédite dans la manière d’interagir avec la console. Ces manettes se fixent désormais par attache magnétique, une solution plus fluide que le système de rails utilisé jusque-là. Ce changement facilite la transition entre les différents modes de jeu, tout en renforçant la stabilité de l’ensemble.

Une des grandes innovations réside dans le mode souris, activable sur certaines surfaces comme une table ou un vêtement. Ce système permet d’utiliser les Joy-Con pour viser ou déplacer un curseur dans les jeux compatibles, ajoutant une dimension supplémentaire à l’expérience de jeu, notamment pour les titres de stratégie comme Civilization VII ou les mini-jeux comme Mario Party.

Côté ergonomie, Nintendo a repensé le support arrière de la console, qui est désormais librement ajustable pour s’adapter à tous les angles de vision en mode sur table. La console dispose également d’un second port USB-C sur sa face supérieure, permettant de la recharger ou de connecter des accessoires pendant une session de jeu. Ce positionnement évite les contraintes liées à l’utilisation du port inférieur, notamment lors des longues parties en mode téléviseur.

GameChat : discuter en ligne sur Switch 2, sans payer un centime

Avec GameChat, Nintendo met l’accent sur l’échange en ligne, en intégrant pour la première fois une solution de communication native dans sa console. Cette fonctionnalité permet de discuter à distance avec jusqu’à 12 personnes en audio, ou en vidéo jusqu’à 4 participants via une caméra USB-C compatible. Le micro intégré à la console permet de participer aux discussions sans quitter sa session de jeu.

L’accès à GameChat est gratuit jusqu’au 31 mars 2026, après quoi un abonnement Nintendo Switch Online sera requis. Nintendo a mis en place un bouton d’accès rapide (bouton C) sur le Joy-Con 2 droit, pour lancer une discussion en un instant. Les appels peuvent être rejoints depuis une liste d’amis, et l’expérience se veut la plus fluide possible.

Pour encadrer les usages, des options de contrôle parental permettent de restreindre l’utilisation de GameChat aux enfants de moins de 16 ans, uniquement après validation via l’application mobile. Des outils de signalement en temps réel complètent ce dispositif, afin de garantir un environnement en ligne plus sûr pour tous les utilisateurs.

La caméra de la Nintendo Switch 2 sera disponible le 5 juin 2025 également.

Partage, rétro et jeux virtuels : comment la Switch 2 pense collectif

La Nintendo Switch 2 mise sur une connectivité locale et en ligne enrichie pour favoriser le jeu à plusieurs, même sans posséder chacun un exemplaire du jeu. Avec GameShare, un seul joueur peut partager temporairement son titre avec d’autres consoles Nintendo Switch 2 ou Switch, en mode sans fil local ou via internet. Cette fonctionnalité est compatible avec GameChat, permettant ainsi de discuter pendant les parties partagées.

La console conserve une forme de continuité avec son prédécesseur grâce à une rétrocompatibilité partielle. Les jeux physiques et numériques Nintendo Switch sont utilisables sur Switch 2, bien que certains titres puissent présenter des incompatibilités ou des restrictions. Les manettes Joy-Con et la manette Pro déjà existantes peuvent également être associées à la nouvelle console.

Autre nouveauté mais qui n’est pas exclusive à la nouvelle console : les cartes de jeu virtuelles évoquées la semaine dernière, une interface de gestion des titres numériques associés à un compte Nintendo. Ces cartes permettent de jouer à un jeu même hors connexion, et ce sur n’importe quel profil utilisateur présent sur la console. Il est également possible de prêter ou emprunter ces cartes au sein d’un groupe familial via le mode sans fil local, facilitant ainsi la circulation des jeux entre membres d’un même foyer.

Des jeux GameCube sur Switch 2 ? Oui, et avec une manette dédiée

Nintendo renforce son offre en ligne avec un accès dès le lancement à une nouvelle section dédiée aux jeux Nintendo GameCube via Nintendo Switch Online + Pack additionnel. Cette mise à disposition permet de redécouvrir des titres cultes comme F-ZERO GX, The Legend of Zelda: The Wind Waker ou encore Soulcalibur II, avec une résolution améliorée par rapport aux versions d’origine.

Pour accompagner cette initiative, une manette sans fil inspirée du modèle GameCube sera proposée à l’achat pour les abonnés au service. Elle reprend l’ergonomie caractéristique de la console de 2001, tout en intégrant une connectivité moderne adaptée à la Switch 2.

Par ailleurs, la console permet d’accéder à toutes les fonctionnalités de Nintendo Switch Online, y compris le multijoueur, le stockage cloud, les catalogues rétro et les offres exclusives. Les nouvelles possibilités offertes par GameChat viennent enrichir l’expérience globale du service en ligne, en intégrant directement la communication vocale et vidéo au sein de l’écosystème Nintendo.

Accessibilité et contrôle parental : la Switch 2 veut mettre tout le monde à l’aise

La Nintendo Switch 2 inclut une série de fonctionnalités d’accessibilité visant à rendre le jeu plus inclusif. Il est possible d’élargir la taille des textes à l’écran, de transformer les dialogues en sous-titres, ou inversement de convertir les textes affichés en audio. Des options qui facilitent l’expérience pour les personnes malvoyantes, malentendantes ou ayant des difficultés de lecture.

En parallèle, l’application Contrôle parental Nintendo Switch, accessible depuis un smartphone ou une tablette, permet aux parents de suivre et réguler l’activité de jeu de leurs enfants. Ils peuvent consulter le temps de jeu quotidien, définir des plages horaires et restreindre l’accès à certains contenus. Pour GameChat, l’autorisation parentale reste obligatoire pour les moins de 16 ans.

Ces outils s’intègrent de manière fluide à l’interface de la console et viennent compléter une approche plus globale de Nintendo en matière de jeu responsable et sécurisé.

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