EA a levé le voile sur son prochain jeu Battlefield, offrant un aperçu exclusif à IGN avant son Investor Day prévu pour le 17 septembre. Le jeu à venir marquera le retour à une époque moderne, après des excursions dans les conflits mondiaux du passé et un futur proche. Un changement qui s’annonce comme un retour aux sources pour la franchise.
Battlefield : Un retour aux batailles modernes et aux fondamentaux
Ce nouveau Battlefield semble prêt à replonger dans l’ambiance qui a fait le succès de Battlefield 3 et 4. D’après Vince Zampella, responsable de Respawn et GM du groupe EA Studios, ce choix de revenir à une époque contemporaine vise à « retrouver l’essence de ce qu’est Battlefield« . Il précise : « Pour moi, le sommet de Battlefield, c’est cette époque de Battlefield 3 et 4. On doit revenir à ce cœur du jeu et le faire vraiment bien, et on verra où ça nous mène ensuite. » Ce n’est donc pas par hasard que le concept art présenté par EA rappelle cette période avec ses couleurs grisâtres et ses environnements urbains dévastés.
Des éléments clés comme les combats de navires et d’hélicoptères, ainsi que des catastrophes naturelles telles que des incendies de forêt, semblent faire partie du nouveau jeu. Mais au-delà des visuels, c’est surtout le retour aux bases de la série qui marque ce projet, notamment après les critiques reçues par Battlefield 2042. Les spécialistes introduits dans ce dernier opus, perçus comme une tentative de transformer la série en un « hero shooter », ne seront pas de la partie cette fois-ci. Zampella est clair : « Les spécialistes ne reviendront pas. Les classes sont au cœur de Battlefield, et on y retourne.«
Des batailles plus denses et des cartes mieux conçues
Ce retour à l’essentiel s’accompagne d’une refonte de l’approche des cartes et des modes de jeu. Après l’expérience mitigée des batailles à 128 joueurs de Battlefield 2042, le prochain opus revient à un format plus classique de 64 joueurs par carte. Zampella admet que « le nombre pour le nombre, ça n’a pas de sens« . Il souligne l’importance de concevoir des espaces de jeu « bien pensés et vraiment denses« , plutôt que de s’étendre sur des terrains trop vastes où l’action se perd. « Certaines cartes sont vraiment bonnes. J’ai hâte que vous en voyiez quelques-unes« , ajoute-t-il, suggérant un retour à des environnements plus concentrés et stratégiques.
EA semble donc avoir appris des erreurs du passé. Zampella insiste pour dire que Battlefield 2042 n’était pas un « échec total », même s’il n’a pas répondu aux attentes initiales. « L’équipe a vraiment passé beaucoup de temps à s’adapter et à remettre le jeu sur la bonne voie« , précise-t-il. Mais cette fois, l’objectif est clair : éviter de répéter cette expérience et proposer un jeu réussi dès le lancement.