Apple a tenté de percer le marché des jeux vidéo de haute qualité sur ses appareils mobiles, mais les résultats initiaux sont en demi-teinte. Une analyse réalisée par Mobilegamer, sur la base des estimations d’Appfigures, révèle que les ventes des versions iOS de Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding et Assassin’s Creed Mirage sont en deçà des attentes.

Les jeux Triple A sur iOS, the place not to be ?

Les jeux concernés ne sont compatibles qu’avec les appareils iPhone et iPad de haute gamme, limitant ainsi la portée de leur audience potentielle. Malgré cette restriction, les estimations montrent des ventes relativement faibles. Par exemple, Assassin’s Creed Mirage a été téléchargé environ 123 000 fois, générant environ 138 000 $ de revenus bruts. Le jeu est gratuit au téléchargement, mais il nécessite un paiement de près de 50€ pour débloquer l’intégralité du contenu, ce qui indique que moins de 3 000 joueurs ont effectué cet achat complet.

D’autres jeux suivent une tendance similaire. Les estimations d’Appfigures montrent que Resident Evil 4 a été acheté par environ 7 000 joueurs, Resident Evil Village par 5 750 joueurs, et Death Stranding par environ 10 600 joueurs.

De son côté, Appmagic donne des chiffres légèrement plus élevés mais toujours considérés comme faibles : 15 000 ventes pour Resident Evil 4, 34 000 pour Resident Evil Village, 5 750 pour Assassin’s Creed Mirage et 23 000 pour Death Stranding.

Andrei Zubov, responsable du contenu chez Appmagic, a souligné que même avec des estimations plus élevées, les résultats restent décevants par rapport aux ventes sur les plateformes principales de ces jeux. Il explique que les jeux AAA ont probablement déjà atteint leur potentiel maximal de revenus sur les consoles et PC, et qu’ils ne génèrent que des revenus modestes sur mobile.

L’un des principaux défis est l’inadéquation des jeux triple-A avec les attentes des joueurs mobiles. Les jeux mobiles premium les plus performants tendent à être des titres indépendants, avec des contrôles simplifiés, des styles artistiques uniques et des sessions de jeu courtes. Ces caractéristiques sont souvent absentes des jeux AAA, qui sont conçus pour des sessions de jeu plus longues et des graphismes haut de gamme.

Le prix des jeux est également un facteur. Par exemple, Death Stranding est vendu à 35€ dès son lancement, bien qu’il ait été initialement proposé à moitié prix. Évidemment, les joueurs qui peuvent se permettre de mettre autant pour un jeu préfèrent en général y jouer dans les meilleures conditions, sur une console ou un PC et un écran beaucoup plus large.

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