Hier soir, Bungie nous livrait un nouveau post This Week at Bungie, qui n’est ni plus ni moins un gros condensé du troisième live sur la mise à jour de ce 12 avril, visant principalement le changement des armes à venir, et les changements apportés aux trois doctrines de l’arcaniste, qui ont lourdement été nerfées, favorisant l’emploi de la Voie Abyssale en PvP. A côté de ça, le studio à également discrètement introduit une preview du patch note de la mise à jour 2.2.0. de ce mardi. Voici donc bien plus de détails sur les changements divers apportés aux armes, munitions et résurrection:
CHANGEMENTS DE BASE POUR LES ARMES
FUSILS AUTOMATIQUES
Les fusils automatiques à cadence élevée sont au sommet en terme de popularité en PvP. Mais ceux à cadence réduite non-loin derrière. Ces derniers seront améliorés pour créer plus d’options de jeu.
Buts:
- Les fusils auto sont optimaux à courte et moyenne portée
- Rendre les fusils auto à cadence réduite légendaire un choix viable en PvP
- Les fusils auto resteront viable en PvP, mais ne serons plus le meilleur choix
Changements:
- Cadence réduite (Règne de Suros, Modulation Attendue, Angoisse de Drystan): Augementation des dégâts de base de 2.3%
- Cadence élevée (Doctrine du Passage, Arminius-D): Réduction des dégâts de base de 2.5%
Amélioration de la précision du tir à la hanche
FUSILS À IMPULSION
Comme pour les fusils automatiques, les modèles à cadence réduite ne sont pas aussi efficaces que ceux à cadence élevée. L’augmentation des dégâts ne réduit pas le nombre de rafales pour tuer les Gardiens avec beaucoup d’armure en PvP, mais fera plus de dégâts par rafales pour assister les alliés et finir les frags.
Buts:
- Les fusils à impulsion sont optimaux à moyenne portée, mais resteront efficaces lors des affrontements courte-moyenne portée.
- Rendre les fusils à impulsion à cadence réduite légendaire un choix viable en PvP
Changements:
- Cadence réduite(Le Messager, Linnunrata, Lyudmila-D): Augmentation des dégâts de base de 3%
REVOLVERS
Les revolvers manquaient couramment de munitions lors de séries de frags en PvP ou bien durant les longues activités en PvE. Augmentation de l’inventaire des revolvers, histoire de ne plus être à court de munitions et partir à la recherche de briques blanches.
Buts:
- Les revolvers sont optimaux à courte et moyenne portée
- Récompenser l’agilité sous feu ennemi et les tirs rapides et précis
- Les revolvers auront suffisamment de balles pour durer plus longtemps dans toutes les activités
Changements:
- Augmentation de la réserve de balles pour tous les revolvers
FUSILS À FUSION
Les changements faits lors du dernier patch étaient plus qu’une modification de la stabilité: changement de la dispersion durant la visée en passant par ration chargement/dégâts. Au lieu de nuancer avec tout ça, cette fois, cela sera juste une augmentation de stabilité.
Buts:
- Les fusils fusion sont optimal à moyenne portée, quand les ennemis sont plus facile à traquer, mais pas assez proche pour attaquer lors du chargement
- Demande de la prévoyance et l’habilité à prédire les mouvements de la cible pour réussir
- La basse stabilité ne rend pas un fusil à fusion plus dur à utiliser
Changements:
- Tous les fusils à fusion sont plus stables. La stabilité maximum n’a pas beaucoup changé, mais la stabilité minimum est plus grande (40% réduction du recul), et augmenter le reste à partir de là.
- Correction d’un bug qui faisait en sorte qu’un zoom était appliqué qui avait été retiré pour l’An 2.
FUSILS SNIPER
L’intention pour les fusils sniper à toujours été d’être meurtrier à longue distance et avec précaution. Certains viseurs et modèles de sniper poussaient les limites de “distance” et permettaient de faire des tirs nerveux à des distances que certains qualifieraient de portée moyenne. Les changements ne sont pas là pour empêcher ce style de jeux, mais pour pousser les joueurs a être plus loin pour ce genre manœuvre.
Buts:
- Les fusils sniper sont optimaux à longue portée, et difficile à utiliser à courte et moyenne portée
- Les fusils sniper récompense les tirs de précision avec de gros dégâts
Changements:
- Augmentation du zoom de base pour tous les viseurs à zoom réduit. Les autres non-affecté
- Augmentation du zoom de base pour les snipers n’ayant pas de modifications optiques: Désormais, Fuseau Noir, Stoic et Perforeur
- Ajout de 2 cadres à la visée pour tout les sniper
- Réduction du perk Instantané à 20% (au lieu de 30%)
- Réduction de la stabilité pour tous les snipers pour rendre les tirs successifs plus difficiles
- Correction d’un bug faisant en sorte que le perk Moment Zen ne s’appliquait pas au fusil sniper
- Moment Zen retiré des snipers rare et peu commun
- Les snipers Légendaire Hakke avec Moment Zen sera remplacé par Bonus de Performance
- Les snipers Légendaire Omolon avec Moment Zen sera remplacé par Marathonien
ÉCONOMIE DE MUNITIONS
Nous avons reçu bon nombre de retours sur la prévalence des munitions spéciales et lourdes à l’épreuve. Les statistiques montrent une légère hausse du temps pendant lequel le joueur est équipé de munitions spéciales dès décembre.
Il y a un moment, l’équipe de designer PvP a réalisé des changements dans l’apparition des munitions dans les modes 3v3, et il y aura plus de changements aux munitions en PvP dans la mise à jour 2.2. En plus des règles pour les munitions dans les différents modes de jeu, nous voulons mettre des limites sur la façon dont les joueurs obtiennent et utilisent des munitions durant un match PvP.
Buts:
- Les munitions spéciales et lourdes seront plus précieuses durant les matchs de l’Épreuve
- Les joueurs devront être plus économes avec leurs munitions
- Le choix d’utiliser une arme spéciale devra être considéré comme une opportunité stratégique
- L’utilisation du Brise-glace ou d’un pistolet pour recevoir des balles en réserve n’était pas prévu
Changements:
- Échanger d’arme spéciale en PvP retirera toutes les munitions, jusqu’à ce que vous trouv iez une caisse
- Réduction de l’inventaire total des balles pour les snipers de 5 à 7 balles (le nombre exact dépend de l’arme et des bonus d’armure)
- Réduction de l’inventaire total des balles pour les shotguns de 5 à 7 balles (le nombre exact dépend de l’arme et des bonus d’armure)
- Augmentation de la fréquence des balles spéciales durant toutes les activités PvE pour compenser le changement à l’inventaire des snipers et shotguns
- Réduction de la quantité de balles reçus dans les caisses de munitions lourdes en PvP. Ce changement affecte toutes les mitrailleuses et une poignée de lance-roquettes (Vérité fait parti de ces lance-roquettes).
- Réduction des munitions bonus reçu grâce au bonus d’armure de 33%
RÉANIMATION DES JOUEURS
Réanimer un allié est un facteur important tant en PvE qu’en PvP. En étant à couvert ou bien en plein milieu d’un combat, c’est toujours une bonne idée de tendre la main à votre coéquipier. Cependant, quand un allié perd la vie, il serait risqué de plonger en plein combat pour le réanimer. Il y a bon nombre d’éléments à prendre en compte lorsqu’on réanime un allié: temps de réanimation, distance à laquelle on doit être du spectre et le bouclier de résurrection.
Actuellement, ces éléments peuvent être utilisés pour réduire les risques durant la réanimation (et en combinaison avec une armure exotique) durant le combat. Ce qui pousse les joueurs à agir imprudemment puisqu’il y a presque pas de pénalités de mort.
Buts:
- Le joueur voulant réanimer un allié en combat devra se mettre à risque
- Tuer un joueur réanimer avec un sniper sera possible sur plus de types de snipers
Changements:
- Réduction du rayon interactif pour la réanimation de .5 mètres
- Augmentation du temps de réanimation de .25 secondes
- Les boucliers de réanimation prioriseront les modificateurs de dégâts de précision ce qui permettra à plusieurs archétypes de sniper de tuer les gardiens réanimés
- Augmentation du délai de réanimation de 2 secondes (1ère mort: 7 sec, 2ème: 14 sec, 3ème: 21 sec et ainsi de suite)
- Réduction du bonus de temps de réanimation des armures exotiques (Torse d’Alpha Lupi,Lumière par-delà l’adversité) à 30% (au lieu de 40%)
ABILITÉ DES ARMES
Oeil de la tempête
Le viseur se contracte lors de l’activation de l’habilité en plus de la précision des projectiles qui sera amélioré
Icare
Augmentation du bonus de stabilité d’un 9% additionnel (étais 66%, sera 75%)
Ballistiques Agressives
Augmenter les dégâts fera perdre -20 en stabilité (au lieu de -10)
AJUSTEMENT DES ARMES EXOTIQUE & LÉGENDAIRE
Outil Multifonction MIDA
En ignorant sa popularité, nous pensons que le MIDA est assez équilibré par rapport aux autres armes, mais il est certain que beaucoup de joueurs anti-MIDA commencent à se lasser de voir ce nom venir dans leur écran de mort. Compte tenu de la popularité de l’arme que nous voulions préserver le comportement de l’arme et sa façon d’être jouée, mais avons pensé qu’il serait préférable de le rendre un peu moins dur à avaler pour ses victimes.
Changements:
- Retrait du perk Munitions Haut calibre
Règne de SUROS
Depuis que nous avons ajouté le perk Cycle Infernal à cette arme, il est devenu le style de jeu dominant chez les utilisateurs du Suros. L’augmentation des dégâts de base de cet archétyperend le Cycle Infernal assez mortel, donc nous avons repoussé l’activation du perk à 4 tirs. Nous espérons rendre l’option Tir Concentré devient un peu plus attrayante en ajoutant une augmentation de la portée de base. Lors de la sélection de Tir Concentré ainsi que d’autres améliorations de portée, les joueurs peuvent maintenant pousser l’arme à des stat de portée max.
Changements:
- Choisir Tir concentré donnera +45 à la portée
- Cycle infernal s’activera plus tard (4 balles) dans le chargeur
Rapace Noir
Changements:
- Augmentation de la portée de 10
Dernières Paroles
Changements:
- Retrait des dégâts bonus venant du perk Dernières paroles
Chardon
Changements:
- Réduction des dégâts du poison au strict minimum en PvP (1 HP dégats de base)
- Réduction de la durée du poison en PvP à 4 ticks (au lieu de 6)
- Réduction de l’intensité de l’effet du poison sur les victimes afin de préserver leur capacités de combat
Brise-glace
Changements:
- Augmentation du zoom à 6x
- Réduction du maniement au minimum possible des fusils sniper
- Réduction de l’acquisition de cibles de 25%
- Vous n’aurez plus de balles en réserve après avoir changer d’arme après être mort
Promesse du rebut
Changements:
- Projectiles traque plus agressivement. Dégâts réduits (40%) et cadence réduite pour compenser les changements
- Réduction de la perte de dégâts à distance pour égaler les autres pistolets
Seigneur des Loups
Changements:
- Réduction des munitions en réserve
Arc des Parjures
Changements:
- Réduction des munitions en réserve
Télesto
Changements:
- Correction d’un bug qui causait la disparition des projectiles lorsqu’ils touchaient un allié ou un Rempart de l’Aurore. Les projectiles pourront se coller aux alliés, mais ne leur causeront aucun dégât.
Vue-d’aigle
Cette arme est l’une des plus utilisées de toutes. Nous avons de nombreux facteurs qui y contribuent, et qui implique un pic d’utilisation assez remarquable.
Changements:
- Réduction des munitions en réserve
Armes de la Chute du Roi
Arrêt de Qullim
La mitrailleuse du Raid est une des plus létales et riche en munitions du jeu. De ce fait, elle est devenue l’un des choix par défaut de la plupart des gens qui la possèdent. Voyez les statistiques!
Changements:
- Réduction de la stabilité de 9
- Réduction des munitions en réserves de 15
Angoisse de Drystan
Changements:
- Augmentation de la Stabilité par 12%
Toutes les armes primaires du Raid
Changements:
- Augmentation de la vitesse de rechargement
bonjour ) merci pour ce retour très détaillé
Un peu déçu pour mon arcaniste que je trouvais pas si cheaté que ça. mais bon, le rééquilibrage des armes me parrait très correct (ce que j’ai pu ragé contre la doctrine du passage)
Bref merci beaucoup ) c’est mon rapace qui va etre content.
Petite question : savez vous quand la MAJ sera dispo? à 11h ou 20h ce mardi 12?